打通《空洞骑士》之后,我对这个独立游戏的开发团队产生了浓厚的兴趣。他们为什么想到开发《空洞骑士》?如何把一个想法变成现实?开发过程中有没有什么有意思的事?为了了解更多信息,我花了几天时间,把他们所有的访谈内容都看了一遍。
在看/听访谈的过程中,我总结了一些我自己感兴趣的信息,比如《空洞骑士》的灵感来源、为什么选择虫子作为游戏角色和敌人、如何平衡游戏难度和乐趣等等。除此之外,我还发现了一个更深层的谜团:“三人团队”为什么永远只有两个人出现?我做了一些相关研究,给大家讲讲我的结论。
好了,录完这期,我对《空洞骑士》的思考和研究也就告一段落了,不知道大家听着感觉如何。好奇心是我的一大乐趣来源,哪怕只是浅尝辄止,也能有很多新鲜的体验,大家也可以多多尝试,如果每天只是工作也太无聊了,是吧。
参考链接:
- Team Cherry 访谈列表:docs.google.com 《Hungry Knight》游戏地址:www.newgrounds.com
- 《空洞骑士》Kickstarter 众筹页面:www.kickstarter.com
- “三人团队”第三人 Rohan Fraser 的 Twitter:twitter.com
- 梁杰的邮箱:lj925184928@gmail.com
- 梁杰的微博:@梁杰_numbbbbb(www.weibo.com)
时间线:
