上次录完《日式美学小记》之后,小路邀请到了一位做游戏设计和开发的朋友品,这次就请他来聊一聊概念设计和游戏开发。
不怕大家笑话,我是一个写字(←因为这个被老师从小学骂到大学)和画画(←学到素描就彻底放弃)都特别差的人,一直以来都特别羡慕会画画的人。看了下品在微博发的图,感觉到了深深的羡慕和嫉妒,同样是手,我只会 Ctrl+C Ctrl+V,人家怎么就能画出来那么酷的图。
扯远了,当然这期录制过程中我们已经多次扯远了,不过这都不叫事儿。
这期还是从介绍开始,讲讲到底什么是概念设计,概念设计在游戏开发流程中处在什么环节,以及品总结的优秀概念设计应该具备的点。最后还列举了一些优秀设计师和作品,并聊了聊在设计行业中概念设计的现状。
还是那句话,大家放心听,都是入门级知识,品老师和小路助教讲得非常好。
参考链接:
- 品提到的设计师和游戏作品:github.com
- 品自己做的游戏 Demo:github.com(演示视频:weibo.com)
- 品的微博:@咸鱼MrPIN1(weibo.com)
- 小路的微博:@武者小小路(weibo.com)
- 梁杰的微博:@梁杰_numbbbbb(www.weibo.com)
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