无声狂啸. I Have No Mouth, And I Must Scream | sin回归作库版事第

无声狂啸. I Have No Mouth, And I Must Scream | sin回归作

32分钟 ·
播放数14
·
评论数0

主播:无能

嘉宾:sin

(后附节目内容时间线)

我们曾经重复了这段话上千次,但这仍然是Benny最喜欢的故事。“在最初,这个词代表了二战同盟国电脑(allied mastercomputer),随后它变成了自适应操纵器(adaptive manipulator),再晚些,它发展出了感官并且联通了全世界的AM,这时人类称他为攻击性的威胁(aggressive menace),这时一切都已经太晚了,最终,这个浮现出智能的生命称呼他自己为AM,意为I am ,cogito ergo sum,我思故我在。”




《无声狂啸》

(I Have No Mouth, and I Must Scream)


美国科幻小说大师哈兰·艾里森的一篇著名短篇小说,1967年发表于《如果》3月刊上,次年获得雨果奖。

在冷战进行了相当长的时间后,美国、和中国各自制造出自己的超级电脑系统以指挥战争,当其中一台电脑系统AM获得智慧后,迅速吸收了另两台电脑系统,发动对整个人类的战争,几乎将人类全体消灭。AM深恨人类,所以保留了4个男人和1个女人在地心深处,在其后的一百年间,AM不断利用他们内心的恐惧而折磨他们。为了达到这个目的,AM让他们的灵魂在虚拟的世界中不朽。

五人其中的一位男性Ted,偶然意识到AM系统中存在的一个缺陷,那就是虽然他们均不能自杀,但是却可以互相伤害。于是,Ted杀死了其他人,但是他未能杀死自己,AM在他的计划的最后一步阻止了他。AM气愤于Ted毁灭了其余的灵魂,将其改造成为一个大型的软体气泡,使他在永久的痛苦中遭受煎熬。Ted渴望狂啸,但是他已经无法发出声音,这就是书名的来历。(维基百科)


一款根据同名小说制作的冒险类游戏。由Dreamers Guild公司制作。本游戏最初于1995年3月在DOS发行。

游戏剧情设置是三个超级大国俄罗斯、中国和美国,都秘密地建造了一个庞大的地下计算机系统,以发动一场全球战争。(维基百科)



时间线


00:00

开场、作品简介


01:50

sin介绍故事世界背景


03:08

“AM”的意思


05:25

最后五个人类:


Gorristor 06:50

Allen 07:20

Benny 07:56

Nimdok 08:25

Ted 08:51


09:23 

“第一部批判现实主义的冒险游戏”(1995)

操作体验吐槽 单一故事线容易卡关

 每句话都有配音非常良心!


11:11 

sin补充:小说叙事方式和游戏非常不一样

小说有更偏感受导向的阅读体验 

从单一角色ted视角看其他角色的疯狂行径和AM的残酷手段

(而且每个人的背景设定和游戏都不一样)


11:52

具体聊聊个人印象深刻的部分

无能:小说有整体故事线,游戏为每个人的记忆幻境自我救赎

小说最终引向结局——ted利用不能自杀但可以杀别人的bug杀死其他四人,摧毁AM一直玩弄最后的五个人类的计划,自己则被AM变成一摊肉状史莱姆(I Have No Mouth, And I Must Scream)

是一篇很黑暗强力的短篇小说,游戏则扩充了很多涉及政治正确、战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题的内容


14:11

sin:原文更加主观色彩,会有很多主观感受描写是改编成游戏所不能代替的,比如一段关于飓风的描写——在只有大脑刺激的虚拟感官下可能产生的混乱和融合




15:05

Benny被改造的反差、Nimdok和Allen身份在小说和游戏中的差别

小说没有写明的失踪部分、原作者哈兰·艾里森也参与游戏改编,故游戏与小说结合可能是最终完整的故事(但游戏结局略有不同,月球上的幸存人类留下了一丝希望)

游戏单一线索导致容易卡关 体验更像阅读故事

sin提出对游戏自杀逻辑的疑问


21:13

无能:sin是怎么了解到这部作品的?

sin:以前就知道,在听到“大师的盛宴(科幻小说选)”中的《“忏悔吧小丑”  嘀嗒人说》时再次发现




22:37

sin:想讲讲为什么觉得豆瓣上机翻水平翻译读的很累

和作者写作方式有关 原文非常主观、有很多英文词汇排比描写,AM开头单词的演变等(不同语言间押韵和表达转换问题)

有很多描写AM创造的奇观使用形容词排列 使用非常多词汇修饰同一事物 转换成中文后很干,甚至读起来不像科幻小说

无能:的确感受到翻译的差距 不过小说本身情节设置、叙事轨迹已经很厉害 在一个短短的篇幅里从ted的视角展现出一个人类“无意识创造的意识”仇恨人类毁灭人类的故事

sin:其实类似赛博朋克的题材的文章出现的非常早

(无声狂啸1967年发表 次年获得雨果奖)


26:00

sin:非常好奇原作中插入的类似计算机初期打孔带的插图的意义,也许有用原始计算机语言夹带一些信息,欢迎知道的听友帮忙解答!


无能:包括“hate hate hate”这段在书中也是一段设计过排版的单独排列的文字矩阵

sin:可能作者在很早的时候就有交互式故事和游戏编剧的一种思维概念了吧

无能:对,读者从故事中人物的对话、他们自身互相的猜疑揣摩中得知信息

包括小说的高潮——ted想到阻止AM永无止境的折磨五人的方法,解脱他人而自己仍然留在痛苦深渊里成为一个肉球,感受很强烈

sin:说到冷战背景,好奇Gorristor是不是俄罗斯人,使用了yankee AM称呼美国的AM



30:20

游戏“hate hate hate”段落转录原声