E26: 从虚荣停服聊MOBA变迁(上)游戏矩阵

E26: 从虚荣停服聊MOBA变迁(上)

28分钟 ·
播放数474
·
评论数8

近日传出消息,moba品类移动化的里程碑产品:虚荣传来了停服的消息。作为很早发布的移动moba游戏,虚荣为何起了大早却赶了晚集?moba品类为何会有赢者通吃的属性?moba游戏是怎样演化的?moba+的尝试效果如何又有哪些挑战?本期节目将与你分享。



1:00 虚荣的停服——一个moba里程碑



12:00 Moba的社交属性



17:00 moba简史回顾




22:30 moba+的尝试:3d化和射击品类融合






展开Show Notes
朱诚
朱诚
2020.6.15
手游moba的问题是如何简化操作的同时不让运营策略缩水,局内局外都是
水主
:
是的,降操作而留策略博弈
唉,想到2016年我们做了一款moba,就是对标虚荣,还请了巅峰时期的faker和SKT1代言,结果后来也黄了
martias
martias
2023.3.02
录音质量不好
next2
next2
2021.11.04
24:41 感觉也不一定是赢者通吃,比如端游LOL,dota2,甚至梦三国,运营都比较稳定。手游虽然王者一家独大,但还有决战平安京苟着,现在lolm也上了,势头很好。当然moba的马太效应肯定比其他游戏强,但应该比IM弱,玩家也分社交型和自闭型,行业老二老三只要有足够支撑各段位匹配竞技就有持续运营的能力。
Leilaxxx
Leilaxxx
2021.7.11
王者荣耀腾讯自研 呵呵
Yrral
Yrral
2020.6.15
02:59因为周哥的英明领导
七个梦
七个梦
2020.6.15
没想到虚荣停服了,之前还下载过