EP.1 无内鬼,来点游戏音乐波束赋形

EP.1 无内鬼,来点游戏音乐

54分钟 ·
播放数53
·
评论数0

《波束赋形 Beamforming》是一档由 Probe 和他的朋友们在 COVID-19 疫情期间创立的泛娱乐/知识化的年轻向播客。

虽然彼此大洋远隔,但在名为 Nexus 的 Discord 服务器上,我们一起聊游戏、聊音乐、聊生活、聊星空......

我们 有所不知,但必无所不言。

EP.1 Cover_2.png

【本期 Beam Crew】

Probe // weibo @神工智能普洛比

Snake // twitter @Snake

UNiP // artist @UNiP

Fashi // weibo @德法小u

Raindrop

【时间轴】

00:00 新播客!波束赋形

00:21 本期 Beam Crew 介绍

01:37 第一期:闲聊游戏音乐

01:57 喜欢的游戏:Undertale、空洞骑士(Probe)

02:34 喜欢的游戏:星际争霸、Deemo(Snake)

04:27 喜欢的游戏:奥里与黑暗森林(雨滴)

06:44 喜欢的游戏:FEZ、Celeste(法师)

09:03 喜欢的游戏:极品飞车系列、最终幻想15、尼尔(油腻)

11:29 让人印象深刻的游戏音乐

12:02 游戏音乐的先驱——近藤浩治(Koji Kondo)

15:27 Snake 弹奏《塞尔达传说》主题曲

16:26 艺术创作的三个难度等级

19:20 Snake 弹奏《大精灵泉》

20:03 Snake 弹奏《时之神殿(旷野之息版)》

20:47 《八方旅人》的配乐

22:00 《异度神剑2》的战斗用曲—— Counter Attack

25:35 《塞尔达:旷野之息》的配乐

29:21 《逆转裁判》中的音乐

31:39 《Lumino City》的配乐

32:17 《机械迷城》的配乐

33:49 《死亡搁浅》的配乐

37:32 关于配乐中的 Leitmotif(主导动机)

38:08 《尼尔:机械纪元》的配乐

39:09 游戏音乐中 Vocoder(声码器)的使用

42:50 常用 Vocoder 介绍

44:18 Undertale 中音乐对叙事的作用

49:00 怎么就聊到恐怖电影了?

50:59 怎么又聊到恐怖游戏了?

53:11 互动方式

【视频版本】

包含完整时间轴及 BGM 列表的视频已发布在了 BilibiliYoutube 上。你也可以搜索【波束赋形 播客】关注我们!

【发布平台】

官方网站:www.beamforming.xyz

RSS 订阅源:http://www.beamforming.xyz/episodes/feed.xml

每一期节目在 Apple 播客Spotify小宇宙播客上均有发布。

【Discord 服务器】

如果对我们的播客感兴趣的话,欢迎加入唯一指定 Discord 服务器——Nexus