vol.16 iOS设计发展史——拟物与扁平谁耳听风

vol.16 iOS设计发展史——拟物与扁平

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欢迎收听《iOS设计发展史》的第二集节目:拟物与扁平。

上期 vol.15 iOS 设计发展史——先导篇 我们为大家介绍了这些年里 iPhone 和 iOS 的演化历史,特别是在系统层面以及软件设计方面的升级和变化,没听过上期节目的朋友一定要去听哦。

在上期的结尾,Bingo 同学认为:iOS 1-6 是拟物的演进,iOS 7-9 是狭义层面扁平的过渡时期,而 iOS 10-14 扁平的成熟阶段。

所以本期,就和大家讲讲什么是拟物?什么是扁平?那么从基础绘画和设计的角度出发,二者又有什么关系呢?在 iOS 中拟物设计的核心是什么?扁平设计又是运用了哪些元素来传递内容的?
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Bingo
Bingo
2023.3.03
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由于之前托管平台的一些问题,现在此播客下将不会更新啦。
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Ponty
Ponty
2020.9.17
背景一直有猫咪叫?
Bingo
:
啊是的,不好意思,她有点闹
Ponty:啊 没事! 真的特别可爱!
02:34 育碧我大哥,我是正版受害者
Bingo
:
土豆警告
38:13 貌似Windows Vista就已经开始这样了