AG04:游戏工业化需要打工人,还是设计师?后戏 After Gaming

AG04:游戏工业化需要打工人,还是设计师?

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上周游戏行业召开了一场大会,会议的名称叫做腾讯游戏开发者大会,英文名叫做Tencent Game Developer Conference,简称TGDC。这次大会因为疫情的原因改在线上召开,国内外很多专家通过视频的方式分享自己对某个议题的见解。

我们播客和梓涛的《落日间》也受邀参与这次大会,一起制作了这期内容。

说起今年的TGDC,最大的感受是游戏就像电影行业一样,正在一步步向着工业化的方向前进。西方国家特别是美国游戏工业化发展比我们早,我们也看到了工业化带来的能量。

今天国内特别是大型厂商的游戏生产其实也已经具备了工业化的特征,成百上千的团队规模,千万甚至上亿的资金投入。

不仅如此,很多国内游戏的制作过程中分工更细,在传统的美术,策划,程序分工之下出现了越来越细分的角色,比如剧情策划,数值策划,系统架构师,技术美术等等。

在TGDC上很多议题都非常的细和具体,这也说明在很多领域都有更深的研究和探索,这也是工业化生产带来的向专业化发展的好处。

但从个人的层面来看,在游戏工业化过程中有可能意味着个人的创造空间被挤压。这种场景让我想到上世纪30年代卓别林的电影《摩登时代》,流水线上的工人日复一日地做着同样的事情,一切效率至上,甚至连动作都是一成不变的。

电影里展现的场景正是工业化这个词最早的描述,18世纪下半页在西方国家的以大规模机器生产为特征的生产活动。

那为什么我们说游戏也能说工业化呢?那么生产游戏的大规模机器是什么?是电脑还是人?

特别是在以创意设计为主甚至还有艺术性表达的游戏行业,工业化是什么?工业化过程中,我们会有更多的游戏打工人,还是游戏设计师?

那么我们本期内容就不妨聊聊这个话题。

这期节目除了我和梓涛,希辰,我们还邀请了游戏媒体游戏葡萄的主笔托马斯,他以媒体人的身份为我们提供更多的视角。

TGDC完整的演讲视频可以通过点击节目介绍里的链接收看。

展开Show Notes
Jacqueliney
Jacqueliney
2020.12.23
不得不说TGDC感觉比今年GDC办得好。我今年GDC有演讲的,后来疫情GDC基本直接黄了。
TonyZ
:
膜拜大佬!我和小伙伴也在准备明年GDC演讲,有机会向大佬取经。
TonyZ
:
为老美的抗疫能力捏把汗🤣
3条回复
joy是谁
joy是谁
2020.12.27
真的很愿意听你们聊天,不知道怎么留言,好像自己想说的话都被你们讨论到了。就单纯表达一下喜欢吧。
叶梓涛:感谢🙏!
噗噗嗤嗤
噗噗嗤嗤
2020.12.20
感觉游戏之后可能会成为现在的电影的生态。一方面会有类好莱坞的集成化,规模化和商业化的游戏大作,所谓的高投资-高风险-高回报的商业模式。另一方面就是文艺片那种小众,体量较轻的精品化小型游戏。但游戏和电影也不是完全一样的,游戏会更有门槛,无论是玩,还是制作。而且还有可能出现现在电影遇到的问题,大众对于同质化的疲累,以及用户下沉对于游戏类型、玩法和叙事的冲击。啊,感觉还有好多路要走,未来也有好多问题需要解决。
TonyZ
:
感觉现在商业游戏还没成熟到商业片的阶段,反而独立游戏离文艺片就更近一点。问题是低成本的游戏在市场上赚得盆满钵满,让高投入的商业游戏空间更小,身处其中的设计师制作人难免动摇。
Jacqueliney
Jacqueliney
2020.12.23
1:01:42 原神 的”工业化”跨平台表现和盈利是欧美做不到的。这点国内开发者不应该抬起高傲的头颅吗?
TonyZ
:
确实,手游版本差点让我弃坑,后来发现PC真香。
MULAN_sFQf
MULAN_sFQf
2020.12.17
58:03 这里情绪有点激动了哈哈
TonyZ
:
感激,能听到这么后面。哈哈
MULAN_sFQf:我也很在意,毕竟还是不想打工,自由创作是理想啊