13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间城市罐头

13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

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海报设计 / Studio WHO DESIGNED


阔(gu)别(gu)已久的城市罐头回归了!

本期节目是城市罐头第一期串台节目,也是有史以来最干的一期节目,我们邀请到了游戏设计师、落日间主播叶梓涛和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。

1993 年 12 月 ,Id Software 发布了可能是世界上第一款真 3D 游戏 —— 毁灭战士 Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢?


落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。



嘉宾


向向向 雕塑装置艺术家


叶梓涛 游戏设计师,落日间主播



主播


Yao


小王



时间轴

00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?

04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验

10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣

17:00 游戏中的空间叙事

21:00 游戏关卡中的建筑设计

34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介

40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性

52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生

57:00 学科自治,一种语言困境

66:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位

68:00 业余作为一种创作态度

72:00 游戏与艺术创作的历史在场感

76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量

80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色

86:40 两种行业,两种权力关系

92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达

97:30 游戏开发工具反哺建筑学

100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险

107:00 审视危险,步履不停

113:00 一种框架和两种新视角



开场:游戏和建筑是什么

人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用

zhuanlan.zhihu.com



游戏中的建筑:形式美之下的乐趣


建造与模拟:《动物森友会》

Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:

The Quiet Revolution of Animal Crossing

www.theatlantic.com


历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放

news.ubisoft.com


《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界

www.erudit.org


《Manifold Garden》用建筑启发游戏

archive.curbed.com


《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评

www.archpaper.com



作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性


关卡设计中的空间经验:

多人游戏关卡设计视觉化指南 zhuanlan.zhihu.com 

来试试设计一个《守望先锋》的关卡 zhuanlan.zhihu.com 


建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context

功能性 《The Witness 见证者》

生活性/审美性


游戏中的地图设计

《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城

曼达洛人与Fun Palace

身体与城市空间


颗粒度 细致度

《我的世界 Minecraft》

《风之旅人 Journey》


游戏中的身体性:空间认知与尺度感 

《块魂 Katamari Damacy》



游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇


学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 www.douban.com


玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒


一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》

book.douban.com



建筑学院中的游戏实践


Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainment 专业:www.sciarc.edu


UCL的相关课程:Videogame Urbanism

www.youandpea.com


上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造 www.bilibili.com 


南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动:

www.youtube.com



歌曲:


Build That Wall - Darren Korb 虽然播客中我是从《建筑师》漫画的方式那样去理解的,但是实际上有趣的是:在游戏背景中,这是在唱一个生活在地下的民族,对他们来说建一面墙反而是无意义的事。


【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare www.bilibili.com

漫画《建筑师》book.douban.com 


The Valley of The Pagans(featuring Beck) - Gorillaz

Gorillaz的两位主创Damon Albarn和Jamie Hewlett在去年作客了Gary Whitta在动物森友会里进行的对谈节目Animal Talking。Gorillaz在节目中表演了他们新专辑Song Machine, Season One: Strange Timez里的The Valley of The Pagans. 



扩展视频与游玩:


【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact zhuanlan.zhihu.com


叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学? mp.weixin.qq.com 


#0 隐形的建筑学 www.bilibili.com 


Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds  www.gdcvault.com 


Level Design Workshop: Architecture in Level Design www.youtube.com


Manifold Garden: Level Design in Impossible Geometry 

www.youtube.com 


Manifold Garden - Architectural Inspirations

www.youtube.com 


An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environments

www.gdcvault.com 


建筑学在关卡设计的应用和界限(一)www.gcores.com


IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 itgonglun.com 


以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 www.gameres.com 


一套游戏×建筑的Zine itch.io 



或许有关无关建筑的游戏推荐


Bioshock I

- 海底城市

Bioshock III Infinite

- 云中都市,反乌托邦

The Witness 见证者

- 游戏中建筑与景观的空间连续性与玩法的高度统一,建筑与景观设计师高度参与的游戏项目

Manifold Garden 无限宫苑/歧管花园

- 3维折叠成四维空间的呈现,以及通过对于offset的调整带来的无限感,Brutalism,对于各类如安藤忠雄,矶崎新等建筑的游戏中展现。

Minecraft

- 体素方块颗粒度下的自由与真实

Assassin Creed 系列

- 历史场景的还原,游戏功能性与文化性的协调

Control 控制

- Brutalism与建筑神秘感

Journey 风之旅人

- 较低模的颗粒度与「分辨率」,landmark与纪念碑性

Katamari Damacy 块魂

- 尺度感变化的空间体验

Luxuria Superbia 色彩与傲慢

- 透视的无限空间

Circa Infinity

- 圆形正负形的二维空间

纪念碑谷,无限回廊

- 埃舍尔的视错觉

Fragments of Euclid

- 埃舍尔的空间的实体还原尝试

黑暗之魂

- 「反建筑设计」的建筑,良好的landmark以及连通性设计,光照与景观的体验与叙述设计

怪物猎人,地平线,塞尔达传说,荒野之息

- 架空世界观下的建筑合理性

耻辱1、2

- 维多利亚时代背景风格的建筑设计,丰富立体的室内空间和意识形态形塑的建筑语言

Townscaper

- 算法与过程式生成的建筑禅意建筑构筑体验

Block'hood

- 城市规划与环境之间的生态平衡性协调

模拟城市,过山车大亨等

- 区域规划与城市规划

Islanders

- 城市规划与区域的禅意建造

FRACT OSC

- 音乐空间,空间与声音

Portal,Anatomy

- 空间与建筑作为有机体的身体

GTAV / 赛博朋克2077

- 现代与未来都市生活情境的展现

Division 全境封锁½ ,The Last of Us 美国末日½,辐射,尼尔:机械纪元

- 灾难后时代,末日幻想Post-Apocalyptic 的城市时代

Edge of Miroir 镜之边缘

- 颜色与简洁的空间指引以及轻盈感

星球大战绝地:陨落的武士团

- 3D空间地图指示

The Second Life 第二人生

-传奇的虚拟社交多人时空

Fugue in void (感谢@Dan 推荐)

- Brutalism以及空间带来的情感体验 moshelinke.itch.io 



艺术相关的拓展阅读:


Ian Bogost, How to Do Things with Videogames, 2011

Ian Bogost, How to Talk about Videogames, 2014


中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间 mp.weixin.qq.com 


Rhizome Net Art Anthology,一个包含了比较广义上的各类net art作品的平台



一些探讨游戏虚拟空间相关的艺术作品:

郑国谷,帝国时代/了园,1997-至今

Eddo Stern, Fort Paladin, 2002

Cory Arcangel, Super Mario Clouds, 2002 

Aram Bartholl, WoW, 2006-08

Eva and Franco Mattes, Re-Enactments, 2007-10

Stephanie Rothenberg, Invisible Threads, 2008

曹斐, RMB CITY, 2008-11

Ian Cheng, Emissary trilogy, 2015–17

David OReilly, Mountain, 2014; Everything, 2017; 

Everest Pipkin, The Worm Room, 2016

Angela Washko, Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2018 

Ryan Scavnicky, 热衷游戏直播和制作meme的建筑师,Extra Office 创始人

Noclip.website, 一个网络艺术家自制的电子游戏关卡博物馆




展开Show Notes
伊夏
伊夏
2021.1.07
这一期不仅是干货多吧,主要是信息密度高,表达也非常干净和迅捷。这个其实很难,对主播的思维和知识储备等方面都要求很高。因为听上去你们基本没有在念稿或者套招,即兴的部分相当多。话说女主播语速真的自带三四倍速,我几次停下来看自己是否开启了倍速😂真是太灵的姑娘。
小王王王
:
我是觉得叶老师语速特快哈哈,我剪的时候一直在感叹叶老师反应好快还完全不卡顿
叶梓涛:还是剪辑得精,小王老师好像加了一点点倍速!
7条回复
有史以来最干的一期节目hhh
YaoYaoYao
:
嘉宾出现了☝️
向狂工作:🙇‍♀️
6条回复
仿佛一堂课留了整学期都读不完的阅读材料
小王王王
:
我第一次看到show notes发出了同样的感叹!
叶梓涛
叶梓涛
2021.1.06
对了落日间版本有2min的开头音乐彩蛋,欢迎大家来《落日间》串门玩!
小王王王
:
你的头像也真好看哈哈哈
叶梓涛:你这个特别可爱哈哈!
叶梓涛
叶梓涛
2021.1.08
来自播客中提到的建筑师李博的评论我来转发一下,内容非常有趣,造建筑在今天对个人越来越难,而游戏却越来越容易。「 indie architect 其实是有的,虽然很罕见,主要因为房子太大了内容太多,一个人很难弄完,而房子的设计周期往往也比游戏要短很多。如果是单说设计工作的 indie,最著名的应该是 Glenn Murcutt,他是 one man band 一个人做完,而且不可思议的是他一直都还是手绘制图。建筑中别说制作,连设计 solo 都是举世罕见,因为太复杂了,如果是包括设计和建造两方面,我以前有个同学他和她爸俩人,花了三年时间两个人盖了自己的家,除了某些步骤外聘了工人来操作吊机和挖掘机,其他都是两人一手一脚做的,浇混凝土啊,切木头搭梁,剪力墙和隔墙,还有保温层,铺地板、地暖,楼梯,坡屋顶,所有管道,厨房、卫浴、屋顶。。。。难以想象。」
ROiOR:glenn murcutt,熟悉的名字,来自unsw亲切的问候😜
柳树下的扭:2020毕设他退了 不教了😢
伊夏
伊夏
2021.1.07
语速有点快,在家公放时爸妈的耳朵👂跟不上😂但内容真的好好听啊,许多细节的思考都很有启发。像素颗粒度大,会显得柔软,很妙的说法。
小王王王
:
啊我的锅 我感觉这期实在太长了就稍微加了一点倍速 对不起啦
康康like:个人觉得宁可时间长也不要加倍速了😂
3条回复
喫茶小吕
喫茶小吕
2021.1.08
灵活把控的物质性和尺度感,用游戏来观照世界是多么有趣
向狂工作
向狂工作
2021.1.06
1:53:08 双厨狂喜!谢谢罐头和落日间,谢谢yao小王和叶老师!
Mariko
Mariko
2021.1.08
優秀。。和向老師一樣也是在疫情期間想出了一定要做不得不做的master project,帶著amateur的愛和使命感去做研究實在是太棒了~
向狂工作:确实感觉有时候研究的困境就是缺乏个人体验或者直接与现实经历非常脱节。能够做自己爱并与自己相关的研究很不容易!很棒!
一开始被向老师吸引,后来被叶老师吸引了
向狂工作:叶老师真的两个大拇指夸赞👍👍
YaoYaoYao
:
🥸🤨🧐
5条回复
伊夏
伊夏
2021.1.07
讲到失望,虽然不是建筑行业的人,也可以挪移一下理解国内的出版,从内容到形式,可能一些地下出版艺术书展等等,也是基于失望后的“自治”。我前几天看到微博上有个男生重新设计了一系列中文书封,真是不弱于现有设计,但可能他没什么渠道进入这个行业,或者即便他入行反而会被限制很多,这样自己玩一下也不错。
celery:某种意义上书就是一个「小建筑」。「地下」与「地上」的区别也不过是人画出来的地平线决定的。存在不一定合理,多数并不代表正确,多元的表达对任何行业生态都有正向意义。行为和情绪如果是紧密联结的,我更愿意相信这些产出的背后,热爱应该是大于失望的。
叶梓涛:地下出版没有书号,现在国内游戏也开始严格版号限制,感觉都蛮难的整个大环境来看的话
3条回复
sss_scorpio
sss_scorpio
2021.1.08
43:10 软边界->弹性边界->心理边界
DALI_
DALI_
2021.1.08
19:30 「游戏的建筑设计师要先设计context 对现实中的设计师来说是相反的」
DALI_
DALI_
2021.1.08
02:48 从游戏的维度看现实生活的维度 说的好好🌹🌹
lalalala
lalalala
2021.1.13
特别感谢shownotes整理,很用心
Shuniverse
Shuniverse
2021.1.13
笔记里的那个像素风画风太可爱了!这一期好赞,听完以后我拿出了积灰已久的switch,准备进入动森世界。
群岛FM
群岛FM
2021.1.11
求海报设计师联系方式!
小王王王
:
你太假了扣鸡腿
群岛FM:正好减肥 吃点芹菜
3条回复
01:35:08hh藝術家作為流浪漢與精英的撕裂
01:30:26感觉这应该是和传播规律的变化相关(可能也谈不上规律就是影响到达率的因素变化),有个很老套的说法是“酒香也怕巷子深”,现在光凭东西单纯的“好”,被看见的难度大幅度提升。以前可能也难,但难在技术,现在可能更多难在人心上,面对更多的选择和对象,有些东西就被拉底了,还有些东西就消失了。
ROiOR
ROiOR
2021.1.09
身为一个前建筑系的码农表示很informative。关于VR的部分,可以体验一下HL: Alyx的开场。