从游戏里,我们能学到哪些善意的设计奇想驿 by 产品沉思录

从游戏里,我们能学到哪些善意的设计

15分钟 ·
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评论数76
作为一个产品设计者,我一直很痛苦。因为你不希望不断利用人性的缺陷来达到你的目的,总希望有一些善意蕴藏其中 —— 也许这是一种徒劳,但我始终在尝试
万幸的是,在游戏里,找到了一些例子《风之旅人》《尼尔机械纪元》
而在flomoapp.com 里面,我在教育版里写下了一句话「如果你手头拮据也可以选择这个,因为我们都曾经历过贫穷」
没想到,真的收到了很多人的感谢和道歉,感谢于让他们内心不用受到谴责,道歉于曾经想要钻漏洞。
如果你知道一些很有善意的产品设计,请留言告诉我。
本期内容素材来源
www.bilibili.com 第15分钟开始
www.bilibili.com 第18分钟开始
世间万物,相互效力
展开Show Notes
LEON_On
LEON_On
2021.2.27
让我想到投资类平台某些平台天天推热点,乱人心志,相反有些平台就很克制,不追热点,不频繁推送。
少楠MELOW
:
有知有行就很不错
LEON_On:使用中,很棒!
七个梦
七个梦
2021.2.27
👏
少楠MELOW
:
我去,永远的沙发
七个梦:今天是跑调
ximeng
ximeng
2021.3.29
这一期真的太棒了,解答了我一直在想的问题:一个pm应该有怎样的产品价值观和产品追求
扎拉布星人
扎拉布星人
2021.3.01
竟然有彩蛋 哈哈
少楠MELOW
:
嘿嘿嘿,送给两位朋友的
yumoo67
yumoo67
2021.3.16
02:13 入职后很抵触产品做功能时的一些方案,激起用户的欲望来达成某些目的,但其实自己并没有更“好”的办法;但也一直没太想明白该如何做,今晚听了这一期,再加上共时性,睡前刚好看书看到一段“太极不可能经验到其自身便是太极,除非它培养出这种区分的能力。所以太极生两仪,分出了阴和阳”
就释然了~我需要去了解这设计背后最根本的原理,不然怎么知道怎样是好的和心里想要的呢?耶 谢谢你
HD832028t:请问你看的是哪本书呀~
少楠MELOW
:
感谢回应
4条回复
Skaara
Skaara
2021.3.04
世间万物,相互效力。 没有玩过风之旅人,但玩了光遇sky,最后一幕通往光之门的场景让我震撼!像星星一样的人们汇集通往同一地点,在这之前必须经历风暴眼,可能会丢失所有的🌟。这个地方我一直不敢去,最后是擅长玩游戏的妹妹带我通过的,在游戏里角色互换成她来指导、保护我,也让我感触良多,陈星汉的游戏触及灵魂。
少楠MELOW
:
看来我要继续玩下去了
Skaara:一定要玩到最后!也谢谢你传达了善意的产品设计这个理念,以前我会定义为是理想主义者的情怀,不知道还可以是善意。
3条回复
叶梓涛
叶梓涛
2021.3.08
09:03 no harm design 对的,陈星汉先前有尝试过碰撞,然后被自己的程序员挤下了悬崖
少楠MELOW
:
是的
Jiayi
Jiayi
2021.3.04
通勤路上听少楠讲两句 就会觉得很善意 感恩
少楠MELOW
:
感恩
Soulzzy
Soulzzy
2021.2.27
晚上通关了赛尔达无双,打完最终boss之后,有一个修复特拉扣的任务,原来还有机会修复特拉扣
少楠MELOW
:
游戏里,好多这些闪光点
日照率百分之六十五
日照率百分之六十五
2021.2.27
来了!
Silently-XJ
Silently-XJ
2021.2.27
跑调和七个梦简直是神了!
七里香At
七里香At
2021.2.27
来了
我不跑调
我不跑调
2021.2.27
来了!
少楠MELOW
:
片头片尾终于有音乐了!
栗子sensen
栗子sensen
2021.6.04
纪念碑谷里面图腾的设计也是一种善意,特别是1里面,小女孩一个人冒险,从头到尾帮忙甚至为之坠落海洋的都是图腾,孤独的冒险家看见图腾会很温暖。
阿钊正传
阿钊正传
2021.4.27
风之旅人这个禁止碰撞的机制,单机玩的时候没觉得怎样,现在听了的确觉得是一个亮点。
贾雨峰
贾雨峰
2021.4.25
世间万物,相互效力
墨墨MoMo
墨墨MoMo
2021.3.25
刚搜到的一个游戏里的情节 玩家在偷窃时听到了npc的对话 https://m.bilibili.com/video/av242612
墨墨MoMo
墨墨MoMo
2021.3.25
Flomo里那句话有看到 当时有被暖到
少楠MELOW
:
被滥用了,唉,去掉了
墨墨MoMo:啊…哎😔,其实有些设计虽然目的是善,但阴差阳错降低了作恶成本,最后就反而变成激发了人性里的恶。或许有没有一种方式,比如说虽然不审核身份,但要求用户以学生身份(要求写学校和预计毕业年份)写一段话来向其他用户介绍自己是如何用flomo的或推荐flomo,其实本质上也没又硬性审核流程,但其实从道德以及购买的流程方面都降低了作恶成本。
4条回复
武泓屹
武泓屹
2021.3.24
09:26挖掘出了人性当中的美好,另一方面也是在游戏环境强行剥夺了玩家的攻击性选择。

之前看一个视频里面提到,理查德·巴蒂尔的四种玩家分类:成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),杀手(Killers)。我估计杀手类玩家就不会对这个游戏感兴趣,哈哈哈哈。

我应该属于探索者。
少楠MELOW
:
我也是
武泓屹
武泓屹
2021.3.24
05:27我觉得这真的也体现了真诚的力量,因为那句话是你真诚写出来的,所以你想表达的心意也能够传递给看到这句话的(一些)人。
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