【序】
游戏被称作第九艺术,我们这次摘出其王冠上的一颗钻石《塞尔达:荒野之息》来谈,其实也未尝能涵盖其一二,能做的只是将感受与直觉说出来。一板一眼地聊,总是乏味的。
人往往会低估自己的耐力,不知大家是否有过漫长徒步的经历,人在跋涉中会越来越坚毅。荒野之息就是这么一段旅程,在广袤的天地中游荡,像个魂灵。游戏中最开始的区域有个地方叫做「时光神殿」,无意间回到这儿已经想不起初见的时间了。大家感觉到时间了吗?
【卡司】
鹤无粮:成都木心读者沙龙发起人
龙韵:程序员、九零后木心读者
【时间轴】
02:57 游戏的艺术性
03:58 700+小时的游玩体验
07:26 全网满分的开放世界游戏
09:17 享受迷路:兴之所至的游荡
12:44 八零,九零后的游戏记忆
15:36 Steam平台带来的改变
17:03 荒野之息是最好玩的(单机)游戏
21:10 塞尔达中第一次高呼「卧槽」的瞬间
26:20 天才的设计:呀哈哈
28:16 速通玩家的舞台
31:10 坚实的基础:物理引擎
34:43 与GTA的区别
38:17 艺术:古典与现代
44:07 塞尔达的升级系统是玩家的升级
46:19 上帝与你同在(录制时突然打雷了)
47:04 荒野之息里最喜欢的区域
52:10 五行相克的属性系统
54:16 神兽是建筑设计师做的吧
62:02 战斗系统
72:42 林克的出洞音乐,至今听来起鸡皮疙瘩
75:10 范特西之荒野气息2
79:35 「我要说的,海风代说了」
【音乐】
《ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド SOUND SELECTION》 - Nintendo Sound Team
《超级马里奥》 - Republic Army
【错误修正】
- 荒野之息在稳定在30帧(主机模式900P,掌机模式720P)
- 防寒糊 -> 防寒服(口音捉急)
【链接】
荒野之息速通参考:www.speedrun.com
【海风组诗】木心
海风NO.1
海风对人非常有益
是啊,我信的
只要天气的许可
就到这儿来吹海风
海风所说的
别的风都说不好
说得好的是海风
我要说的,海风代说了
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海风NO.2
海边
大幅度的微风
清晨到傍晚
都是我的意思
夜的海风很悲伤
不是我的意思了
或者
我从前的意思

