野行行Vol.007 | 夜话EGA创始人:从游戏到密室的20年聊声与无 Ashes of Talk

野行行Vol.007 | 夜话EGA创始人:从游戏到密室的20年

74分钟 ·
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评论数49

[ 主持人 ] DC、小甜甜、颗颗


[ 嘉宾介绍 ] 米守春:密室行业“打杂大人”、EGA密室逃脱产业平台创始人


[ 内容简介 ]

2010年左右,密室(密室逃脱)这一娱乐形式开始在国内出现。经过近十年的发展,密室从最初的纯解谜游戏逐步升级,融入了机关、沉浸式演艺、角色扮演等多种形式,平均规模和投入水平也不断升高。2018年以来,受热门综艺节目播出影响,密室行业迎来了一波爆发。据艾媒咨询估计,2019年中国密室逃脱行业市场规模已突破100亿元。

本期野行行,我们请到了一路见证国内密室行业发展的EGA创始人米守春。在这期节目里,你会听到米老板如何从一名游戏设计师转行研究密室、EGA作为行业平台如何评选密室奖项。你还会听到米老板本人的密室推荐,以及他对如今密室行业现状以及发展瓶颈的看法。


[ 内容索引 ]

01:17 从游戏设计师到组建密室逃脱产业平台(EGA)

09:34 消费密室的动机:解谜乐趣、多巴胺、“成年人的过家家”、社交功能

密室消费者观察还可以参考腾讯新闻的这篇文章:mp.weixin.qq.com

落日间 x Artless E20《谜与顿悟》

14:15 EGA评选密室的流程和标准:九大维度、权重设计、投票机制

21:16 普通消费者如何报名当评委:标准和福利

2021年度EGA评委报名通道:wj.qq.com

26:47 密室类型的演进、“小而美”的密室还能生存么?

密室行业发展历程还可以参考美团这篇行业报告:mp.weixin.qq.com

34:24 EGA如何规避评选中的不公平竞争

37:40 密室业态的地域差异(北京/广州/川渝)、主播的PICK和踩雷、米老板的私人推荐

米老板提到的几个解谜主题:北京-203 《十二大咖》、上海-消失的密室《镰仓物语》、上海冠冠港《芸苔》、广州-渡鸦馆《福尔摩斯:记忆宫殿》

一窍不通Vol.18《还玩剧本杀?密室逃脱一个主题能刷197次你知道么?》

44:00 密室行业的演化路径和发展现状

第一阶段:小解谜主题;第二阶段:机械解谜+剧情;第三阶段:沉浸式演艺密室;第四阶段:高自由度的RPG密室

48:30 行业高速发展下的隐忧:投机的“大IP”、同质化内容

“抢走了KTV、网吧的年轻人,但密室逃脱的生意并不好做” mp.weixin.qq.com

55:00 文旅地产结合密室是一个明智的选择吗?

63:07 全民娱乐下,密室这阵风还能吹多久?

《密室大逃脱》引发的“欠款”风波;mp.weixin.qq.com

68:01 密室行业的线上线下融合:以LBE VR为例

71:06 结尾:即将举办的EGA密室行业峰会


[ 关于我们 ]

微博:@聊声与无Ashes_of_Talk

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聊声与无是一档专注探索艺术与商业的播客栏目。由商业研究员DC和文娱创业者小甜甜、颗颗共同发起。

您正在收听的“野行行”系列是「聊声与无」旗下第一个系列播客。本系列以对谈各行业创作者的形式展开,希望了解创作者对新兴内容/体验的看法,以及他们自我实现的成长过程。

本节目已在喜玛拉雅FM、小宇宙、网易云及苹果podcast同名账号上线,与此同时会在公众号[AndPlay无界尽娱]上线配套文章。欢迎您的收听和建议。

展开Show Notes
直流电DC
直流电DC
2021.6.14
这期嘉宾的声音有些喷麦,是我没有提醒到位,希望不影响大家的收听体验~
打杂大人:抱歉啦,经验不足,一激动离录音笔太近(´இ皿இ`)
饭困困不团:问题不大,我发现我手机公放听不出来瑕疵
4条回复
1:06:40 58:21 有趣的品类 以商业来说订制化才能为商业所用 这类游戏在为小批量人所设计的氛围 披上社交外衣还能坚持多久 非人人都要角色扮演 沉浸其中 剧本创意是行业天花板 视为一个游戏跳脱 空间时间限制 才能提升关注度延伸 电视节目置入只是节目剧本需要 观众喜欢看 不见得爱玩 两码事 别混淆 这行业供应链太短 资本不会愿意的 难….如同加入更多艰深科技或空间设计或服装设计或演员置入 成本加高这产业还能发展的下去吗🤨
打杂大人:你说的都对,从有文化的票友角度。
直流电DC
:
值得思考的另一种观点
饮水机
饮水机
2021.6.14
01:04 加了笑声增益?
直流电DC
:
已经降过音量了…我们过于豪迈😞
小甜甜Sylvie
:
感觉我有点癫狂那天… 罪过罪过
5条回复
肉可西
肉可西
2021.7.05
求求深圳剧情解密类的推荐!!
直流电DC
:
可以去EGA公众号看今年评选结果哟
19:45 虎扑女神评选好像也是这个算法🤣
直流电DC
:
你暴露了
莎士佩奇
莎士佩奇
2021.6.23
来学习打卡~
颗颗Ariel
颗颗Ariel
2021.6.15
那个,我就想问一问米老板推荐的密室有人报名一起刷吗?🙋
咦我怎么忘记回复...来了!
直流电DC
:
这周密室走起不
超级花生酱:难度太大的游戏不适合我🧐
大洗学院
大洗学院
2021.6.15
43:53 容我记录一下,这些好玩的本
直流电DC
:
shownote里面写啦哈哈
来啦!
直流电DC
:
好早
蛋妞_各站停车FM:看到密室就进来了,因为玩不好有会被叫去玩🤣 (嘉宾声音好年轻
5条回复
18:34 这个点 当时听到了头皮发麻 牛逼!
叶梓涛
叶梓涛
2021.6.14
有趣!
直流电DC
:
落日间不安排一期线下游戏么哈哈
饮水机
饮水机
2021.6.14
58:52 提问: 「文旅+密室/剧本杀」模式可行性分析。 米老板回答:1.作为一个引流工具而言,密室和剧本杀全都是不合格的;2.密室和剧本杀的承客能力非常有限,由于是深度体验,导致接待量不高;
直流电DC
:
做笔记好认真🤭
4399……
饮水机:7k7k
我跟小甜甜一样要给恐怖npc下跪的……
直流电DC
:
我们就老老实实玩shownote里面那几个解谜密室就好了
七个梦
七个梦
2021.6.14
007
直流电DC
:
梦老师端午愉快
嚯!
直流电DC
:
嘿嘿
饮水机
饮水机
2021.6.14
哟 来了来了~
直流电DC
:
早呀
饮水机
饮水机
2021.6.14
49:05刻板印象表述,关键词:体验趋同。「主题也好,剧情上也好,演绎也好,交互也好,它们会趋同,这也不是他们不想追求好东西,我觉得这个需要创意、需要才华,也需要沉淀,也是一个很多人想去做好,但很难做好的事情吧。」
饮水机
饮水机
2021.6.14
30:11 想到《塞尔达传说:荒野之息》