我们究竟想要如何在角色扮演游戏中体会故事呢?机核游戏频道

我们究竟想要如何在角色扮演游戏中体会故事呢?

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欢迎收听Gadio Early Access的新栏目尝试!我们想在这个栏目中作为玩家聊聊自己对各种游戏机制的观感,也和大家多多交流!第一期我们的话题是:RPG的叙事。作为日美游戏认知差异最大的一种游戏类型,两个领域对待故事的观点可谓截然不同,那么作为沉迷其中的玩家,我们的体验究竟在哪里出现了差异呢?请听西蒙、重轻老师、龙马和四十二的闲聊,你有什么想法?请说给我们听听!

- 时间轴 -

00:01 核聚变来了!

00:49 开场 BGM

01:45 从玩家角度出发

02:51 从 RPG 聊起

03:19 RPG 定义

03:37 CRPG 百科全书

04:05 录两期

06:01 美、日 RPG

06:41 吵架

07:38 《勇者斗恶龙》

07:41 《巫术》

08:38 堀井雄二

08:51 《港口镇连续杀人事件》

09:38 圈外人

10:12 FC 机能限制

10:37 堀井节

12:02 真厉害

12:50 建立世界

13:01 TRPG

13:20 重要在故事

14:34 《射雕英雄传》

15:20 代入感

15:38 萨菲罗斯

16:15 观看和表演

16:51 扮演的重要

17:42 波兰仙剑

18:29 承担后果

19:03 事不明显

20:12 《魔兽世界》

20:38 《最终幻想14》

21:13 战斗和故事脱节

22:00 CRPG 更“游戏”

22:30 《神鬼寓言》

23:05 模组

23:46 《雪夜怪谈》

24:54 可能性

25:11 浸入式模拟

25:59 吸收和转化

26:26 《幻想水浒传》

27:20 正不正宗

28:00 异想天开

28:37 日式奇幻

29:21 英雄史观

30:04 牵着手

30:30 《冰风谷》

31:00 传承

31:45 CRPG

32:15 RPG 游戏

33:08 BioWare

33:14 《无冬之夜》

33:37 《星球大战:旧共和国武士》

33:51 《翡翠帝国》

34:54 《龙腾世纪》

35:11 《质量效应》

35:58 矛盾

36:18 《质量效应 2》

36:58 Sheperd

37:38 封闭结尾

38:18 标准脸

38:28 《辐射》

39:04 《永恒之柱》

39:33 《阿玛拉王国:惩罚》

40:10 《巫师 3》

41:00 还是故事讲得好

42:05 CRPG 中的故事

42:49 全是事

43:20 重视过程

43:46 记住别人的故事

44:30 教学方式

45:23 游戏与故事

46:15 完整的叙事

46:59 反差

47:37 不喜欢的角色

48:33 横店

49:30 夸夸我啊

50:42 探索

51:31 开放世界

52:20 《生化奇兵:无限》

53:13 融合

53:41 Metroidvania

54:40

55:50 小册子

56:45 技术更迭

57:52 都搞表演

58:18 小岛秀夫

58:51 Jonathan blow

59:06 《暴雨》

60:41 传统风格

61:22 有了合适的环境

62:33 独此一家

63:02 空洞感

64:02 缺乏变革

64:39 “范不够正”

65:18 欧美 RPG

66:15 公共知识

67:14 扩大用户群体

67:49 《塞尔达传说:旷野之息》

68:22 落到哲学上

68:29 东西方的差异

69:25 异刃和御刃者

69:52 不对!

70:23 《异度神剑》初代世界观

71:08 欧美 RPG 设定

71:54 《重装机兵》

73:08 《风来的西林》

73:45 《殊途同归的奇幻旅程》

74:52 集大成者

75:23 《女神异闻录 5》

76:22 《女神转生》

77:18 都必不可少

78:03 创新的难度

79:15 下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

展开Show Notes
栗子仁
栗子仁
2024.1.10
57:35 哈哈哈哈哈慈禧可太牛了
太喜欢这期了
Yellow_sXzQ
Yellow_sXzQ
2021.8.18
巫师三的战斗系统……