49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声游戏人有态度

49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声

86分钟 ·
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评论数35

主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲

嘉宾:咖喱

剪辑:大盛

本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。

ShowNotes

2:40 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!!

4:18 挖掘潜在的女性玩家做增量市场

9:49 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类

10:34 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 

15:48 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象

19:59 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差

21:49 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签

28:07 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?

34:13 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?

53:20 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象

54:56 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅

58:17 不同游戏中男女角色对玩家的影响

1:05:03 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固

1:06:45 女性玩家所期待的游戏主角特色

1:13:29 女性玩家不希望在游戏中看到什么?

1:18:45 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏?

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963





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_PZi9
_PZi9
2021.9.13
这篇文章我也看了,看完挺感慨的。但是发现看完了,不知道分享给谁,感觉周围的不管是玩游戏的还是做游戏的都不在乎。
作为一个女性玩家,我的感受是国内标榜女性向的游戏里都充满了各种刻板印象(说的就是国乙),厂商对女性玩家的定义就是给个男人不喜欢复杂游戏。剧本充满迷惑发言就不说了,硬套个卡牌系统賺钱,关键是这卡牌游戏性太差了,数值更差,玩起来时常怀疑是自己大笨蛋还是这游戏大笨蛋。为什么国乙玩家不讨论游戏数值,卡牌技能怎么搭,天天就在网上对骂再骂游戏公司?但换个角度,这类游戏其实就是满足了女性的一些需求(市面上也有很多这种男性向游戏),然后就賺钱了,很多公司也就止步于此了,不去想女性玩家真正想要什么,怎么带给她们更好的游戏体验,以及怎么培养她们,因为这些都是更费时间和钱的。
作为游戏从业者,深感做游戏的女性还是太少了,发声也太少了。刻板印象是深刻在人心里的,一群男的在一起做游戏你还能期望他们突然醒悟吗…而且据我所知国内一些做女性向游戏的决策者都是男的………
所以听完这一期,还是挺开心的,至少开始讨论了,希望以后能多听到这类的话题
游戏人有态度--大盛
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确实是这样
老假
:
你这个留言我都要感动了!!!希望能有更多女性成为制作人,美术,程序,运营,市场!!!
3条回复
鱼子
鱼子
2021.9.13
作为游戏从业的女性,还是fps游戏项目的策划岗...虽然相对来说环境已经很好了,但偶尔还是会感受到周围的人不经意间输出的男性凝视或者偏见。而个人又作为杂食的游戏玩家(网游单机各个游戏平台各种类型都喜欢尝试),在玩家圈中感受到的厌女情绪就更重了,不管是女性还是男性的厌女。有时候会想,究竟是社会本身的偏见,是玩家市场影响从业者,还是从业者的内容引导了玩家...有一次看到老塔的书里写了这么一段:艺术家和观众是一种双向联系,艺术家本人建立并坚定发展,提升观众的接受水平。 观众社会意识的觉醒也会反过来积蓄社会能量,促使新艺术家的诞生。 大概游戏媒体行业也是如此吧。希望游戏行业能有更多的女性从业者😆
老假
:
没想到这期节目能有这么多听众共鸣!击掌击掌🙌
皮皮纠
皮皮纠
2022.1.25
26:49 有点感觉到冒犯,感觉无论是男嘉宾还是女嘉宾,在讲自己喜欢玩什么游戏的时候对恋爱游戏和换装游戏也是待着鄙视感的,这难道不也是一种男性凝视吗?
50:16 哈哈我参与了乙女恋革命的pc版汉化工作🥰题材确实在乙女游戏里很少见
游戏人有态度--大盛
:
厉害了!
带子
带子
2021.9.14
可能先让更多的女性愿意尝试游戏吧,大家不是从喜欢游戏那一刻就成为擅长游戏的人, 因为植物大战僵尸而爱上玩游戏的女生,可能到后来也会有可能会爱上只狼。女性玩家可能本身就是个标签,我想象的一个场景是游戏的多元化会提供不同的人群,都能找到自己喜欢的,而不是不同的性别,感觉这个思路会越做越窄。好的游戏可能不只是感知到了大家的需求,也有可能会是刺激和发觉了玩家的感知。
老假
:
同意。
小阿紫
小阿紫
2021.9.13
作为游戏从业者和女性 还是很理解防杠宣言的。做游戏就是需要给用户贴标签的
游戏人有态度--大盛
:
是的。。。。
作为一个女性,真的对换装恋爱这些“女性向”游戏没有丝毫兴趣,基本玩的都是打打杀杀的游戏,玩过橙光,真的受不了,感觉好难受被束缚住了...
Yaam
Yaam
2021.9.27
(认真听讲)把玩家单纯作为玩家而不用性别划分得很死 这个格局就很大很大了 完全上升到了很高社会境界怎么回事 可以期待一下👌 目前在玩原神 但是对里面的女角色穿高跟鞋👠战斗还是很无奈的😂😂😂
游戏人有态度--大盛
:
哈哈哈想到了贝姐
Yaam:还有侏罗纪公园电影里的女主角 穿高跟鞋跑赢霸王龙就很拽了😎
HD315763z
HD315763z
2021.10.10
1:00:41 我觉得原神和fgo以及yys最大的区别在于 是不是以xp抽卡为核心的商业模式 不论是yys还是fgo 他们的xp抽卡比例都不是那么高 但是原神的xp抽卡比例极高 因为原神并不是一个要求高强度输出和高社交的游戏 所以在商业模式上 不可避免的以商业为核心了 原神的卡池 我作为一个女性玩家我是非常可以接受的 从卡池的获利就可以看出 比如女性玩家纯xp的公子 卡池是很惨淡 女性二次元玩家的消费还未进行过培养和提升的 这些都还待培养 从公司的本质就是获利的角度来看 一个宅向游戏 在女玩家消费力还未真正展现出来的时候 从商业保守角度 并不会做多少男性角色(比如舟 但是咋说呢 原神我觉得男女角色已经差别不大了 主要的问题是成男不多而已 大部分都是少年
游戏人有态度--大盛
:
是的,你说的很对,我们最新一期节目关于二次元游戏的话题里,提到了XP这个概念,所以当时录制的主播和嘉宾都一致认为,米哈游的宅向属性是最高的
游戏人有态度--大盛
:
再暴论一句,可能未来二次元甚至日式GAL和HGAME都在神州😏doge
4条回复
BiG_
BiG_
2021.9.21
恭喜首页~~
游戏人有态度--大盛
:
感谢
浮生倥偬
浮生倥偬
2021.12.24
哈哈哈 咖喱简直我本人 p5如龙轨迹
笑死
当年和前女友去过一次网吧,玩cs,几分钟内除了爆头还是爆头,问题是我连她人在哪都不知道......
游戏人有态度--大盛
:
啊这。。。
带子
带子
2021.9.14
13:52 大神简直了,我前两天又通了一次,即便直到今天玩了那么多游戏,大神还是那么的优秀
老假
:
击掌击掌✋
Candy南宫
Candy南宫
2021.10.15
这个游戏听上去很有意思 是叫乙女啥来着?
51:25 笑死了,玩过!!!真的好玩!!若月老师永远的神!!!
老假
:
抓到一个懂的👻👻👻
next2
next2
2021.9.13
35:17 是什么栗子啊🤣🤣🤣说完呀
老假
:
哈哈哈因为我每次都要讲这个例子。是大神里面的钓鱼npc小孩和他的狗狗。
next2
next2
2021.9.13
01:46 先打个卡