在过去的十年里,除去游戏画面进步之外,体育游戏的品类在日趋下降,玩法在原地踏步,售价在水涨船高,不是「氪金」就是「爆肝」的游戏宗旨,让越来越多的玩家开始对体育游戏丧失了乐趣,这十年中,体育游戏似乎不进反退,且发展前途越来越不明晰。做好一款体育游戏究竟有多难?在主机升级的「次世代」,这个趋势会好转吗?
节目大纲:
1.「次世代」体育游戏都有哪些新改变
2. 如今的体育游戏,有哪些总被玩家抱怨的原罪
3. 对于EA和2k等体育游戏大厂而言,做体育游戏都有哪些困局
4. 体育游戏的几个大类(赛车模拟类/经理模拟类/体感运动类/小众球类等)
5. 为什么说任天堂才是真正的「体育游戏」大厂
6. 任天堂体育游戏的成功之处
7. 一个好的体育游戏,应该具备哪些基本素质
8. 未来的体育游戏,还有哪些创新的空间