CiG 周六夜话 #1 游戏发行的那些事儿CiG 游人有渔

CiG 周六夜话 #1 游戏发行的那些事儿

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Chinese in Games的第一期“周六夜话”,主题是游戏发行的那些事儿。

我们请来了四位在游戏发行侧工作多年的行业老兵,和大家分享他们眼中游戏发行究竟是做什么的?Steam 30% cut未来会如何发展,Epic作为后来的挑战者又有哪些优劣势?

| Chinese in Games |

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大力o
大力o
2022.5.21
同问,请问怎么加群呢?~
是江渚呀
是江渚呀
2022.5.08
现在微信群还可以进吗🤗?
女焰
女焰
2022.8.22
不知道制作者能不能看见,你们既然想做的是一个自己的播客厂牌,有名字有logo 开头对团队背景介绍这么长,还要建立起社群维护用户,那我觉得你们起码作品质量上要对得起你们对听众施加的“价值索取”动作,所以我觉得你们应该改善的地方是,第一,前10分钟内容少于广告,你们花了快5分钟介绍你的团队来龙去脉以及前身后世以及现在的背景,以至于我已经自己洗漱完并且把碗洗了喂了猫你还没讲完,这在入口上不仅劝退你自己品品有人听吗,你的效果好在哪里?我建议你要么放在结尾深度转化听完的读者,要么直接文字版,放开头负面大于正面,第二,我作为一个中立的只是对游戏从业感兴趣的人都能听出来你们一群聊天的人的观点存在偏见,偏见本身不可怕,每个人都是一个信息茧房每个人都在输出一定程度的偏见,可怕的是只有一种偏见,你选取6个谈话者来分享,结果大部分都是独立游戏开发者,剩下的是大部分游戏开发或者策划,然后只有1-2个是有【游戏发行经验】的人,都不是资深的发行者或者纯粹做发行的人,这意味着你们贯穿整场对【发行】的“批斗”和蔑视(认为它是无用或者门槛很高的)都不会有人反驳,不会有人持不同的意见,任由你们彼此加强自己的观念,哪怕有人不同意也在多数人的话语权下形成沉默的螺旋,那我就会本能的质疑,如果发行商如你们所说是一群利用信息差诈骗的,高额抽成吸血的,能力无用的,像传统销售一样去陪酒的,那米易腾雷霆在发行期间花天价预算去做各种各样的曝光和社区维护是因为他们没有你们会计算roi 还是他们认识不到行业的现状?或是独立游戏有什么特殊原因,如果你们要解释这一层我觉得也可以,但你们没有。
你们的谈话真的很典型,a说了一个自己被发行商欺负的事例,B马上共鸣说了一个更坏的发行商,然后大家一起愉快的骂自己讨厌的人,直到话筒交给有发行经验的人,他支吾了一会儿,说自己没有接手太emmm,这和我骂我见不惯的老师的时候真的很像,而那个时候,起码我知道我在发泄情绪而不是尝试阐述道理

我并不批评开发商的对发行商的恶感,但我认为任由偏见蔓延加深非常bad

第三,以及你们能不能动动手剪掉很多沉默,卡顿,以及设备故障的时间,播客本来大部分使用的场景就是我没有盯着手机没空点跳过的时候,这样的体验属实不好^_^