主播:大盛
嘉宾:Wayne
剪辑:大盛
自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。
本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。
ShowNotes
2:01 SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏
2:58 SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源
15:42 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨
20:14 SLG手游的2.0时代
22:42 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释
37:38 后2.0时代
38:46 3.0的发展方向
39:58 SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?
50:11 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣
54:16 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功
59:31 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室?
1:02:54 展望SLG下一个时代的发展方向
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