33.任天堂Switch是如何以小搏大PS和Xbox的

33.任天堂Switch是如何以小搏大PS和Xbox的

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任天堂的机能差是有目共睹的,OLED版本升级了个啥?

那他成功的原因是什么?

岩田聪2005年玩者之心演讲中提到的游戏行业一直不变的三点:

游戏的情感共鸣、适应不同玩家的游戏难度 、新的游戏创意

按任天堂做游戏的四原则来看Switch如何以小搏大?

真正的创新(Innovative)

Switch创新的硬件设计

丰富的体感游戏生态

马里奥系列一路走来创新出的不同玩法

直觉(Intuitive)

Switch许多无需说明,靠直觉就能上手的游戏

从直觉、人性出发的游戏性,对更广泛的玩家群体友好

游戏的魅力(Inviting)

丰富的历史IP储备,以及玩家长久来对任天堂的信任

不同的游戏玩法体会到的新的游戏乐趣和魅力

Switch游戏种类的多元丰富,从小到大的玩家都能感受到魅力

多人游戏的数量之多,获得和伙伴一起游玩的乐趣

界面(Interface)

看似童稚的界面但是非常见设计功力,

健身环的闯关模式界面设计激发锻炼的热情

Switch游戏对于音效和画面的打磨,调动玩家的情绪,相较于精细的画面更见功力

任天堂的游戏机从来都不是机能最强的,但靠对于游戏的创意直觉,和不同的思路想法获得了更广泛人群的喜爱

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是三三一
是三三一
2022.5.02
感觉有些小错误,主播不要见怪,比如switch上一代主机是wiiu,任天堂并不是没有和索尼和微软竞争过性能,N64和NGC都是同时期性能最强,只不过都输的很惨,所以任天堂才和索尼微软走差异化
马特Met
:
你说的对的~!我说完想到了,不过因为主要在谈switch所以忽略了这段历史,感谢纠正和补充!
是三三一:可能主播想讲的是掌机方面?