vol.20 用户体验设计与实现:先定义用户体验再动手开发(《启示录》第19章)

vol.20 用户体验设计与实现:先定义用户体验再动手开发(《启示录》第19章)

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【本期介绍】
继续分享 Marty Cagan 的《启示录》里面的知识。
今天的主题是「 用户体验设计与实现:先定义用户体验再动手开发」,主要内容见时间轴~

【时间轴】
一、软件开发过程,很多工作可以同时进行

00:43 需求调研与产品设计

01:16 开发与测试

二、用户体验设计和软件开发不能同步展开

01:43 原因

  • 与开发团队合作的人要记住:一旦产品进入开发阶段,再修改设计思路是非常困难的,而且越往后修改的成本越高
  • 为了拿出即可用又具有价值的设计,必须尽早、反复验证设计思路
  • 验证设计思路必须使用高保真原型
  • 用户体验设计不可拆分
  • 用户体验设计至少需要一两周时间

06:02 如果同步展开会出现的情况

  • 开发人员等着设计结果无事可做
  • 设计师饱受压力,要在几天内完成原本需要几周完成的工作
  • 设计师仓促完成设计
  • 边开发边修改设计,等设计师最终完成设计,为时已晚
  • 设计师对产品不满意,用户不满意

07:15 如何解决?

  • 关键是确定先后顺序,用户体验设计应该在软件开发前完成。
  • 特例:开发大量后台基础软件时

【关于主播】
感谢大家收听「产品自习室」,做这个播客的目的,主要是想记录自己的产品经理的学习过程,希望通过声音输出提高自己的学习吸收率,通过做轻文案播客锻炼口才。

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公众号:PM尼诺