不久前,公众号knowyourself发起了一个“我从哪里获得情绪价值”的话题,收到了网友各式各样的回答。
就像我们说怎么让自己开心,不同的人有不同的方式;什么东西为我们提供情绪价值,不同人也不一样。但可能在这件事上存在一些共性,通过这期节目,我们或许能总结出一些共通的经验,供大家参考;个性化的部分,我们也说不定去找到一些规律,帮助大家,找到适合自己的、能够为自己提供情绪价值的事物/活动!
#本期成员
舒扬;赵楠;薛毅然
#内容概要
02:34 什么是情绪价值?
04:26 三类活动能为薛毅然提供情绪价值
10:56 赵楠分享不同年龄段,给自己提供情绪价值的活动
12:18 能自己一个人呆着,就很开心,想干什么干什么
14:10 赵楠喜欢大家在一起做什么样的活动?
17:46 一些人比另一些人更喜欢游戏和玩耍吗?
28:39 为什么看《披荆斩棘的哥哥》能为舒扬提供巨大的情绪价值?
31:08 喜欢一个公众人物,究竟提供什么样的情绪价值?
43:46 舒扬认为《披荆斩棘的哥哥》不仅给自己提供情绪价值,也提高了自己对人的包容度
47:26 思想上的共鸣能够提供巨大的情绪价值
48:32 薛毅然和赵楠的工作,就能为她们提供情绪价值
59:19 观察景物,小恶作剧,都能产生情绪价值
【新的听友如果想了解盖洛普测试,请前往02期】
#喜讯
我们已经在知识星球App上建立了新的根据地,名字叫《职场真话》,跟两位主播的书《职场真话》同名,在知识星球上搜索“职场真话”就可以找到它。知识星球有匿名提问等功能,我们也会把自己重要的所见所闻所思所想,分享和沉淀在这个社群里,希望更多的伙伴加入进来,我们一起激发出更有价值的内容。
#制作相关
音乐:Barnville-Free PD
剪辑后期:舒扬
时间轴/简介:舒扬
logo设计:薛毅然、赵楠
#联系我们
微信号:helloworld3333 ,加好友请备注“识人识己”


理查德·巴蒂尔的四种玩家分类:成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),杀手(Killers)。
首先是成就者,这些玩家喜欢在游戏中获得成就,在一些游戏中会有“成就系统”,成就者喜欢收集这些成就,即使在没有“成就系统”的游戏中,成就者也能给自己构造出一些成就,比如某个游戏的物品全收集什么的。
其次是探索者,这类玩家更喜欢与游戏世界的互动,最大限度的挖掘游戏内容,不错过每一个玩法。甚至不放过每一个支线,不漏看每一句话。这种玩家大多会研究游戏内容。
社交者,就如字面意思,更喜欢与其他玩家进行互动,喜欢在游戏中有家的感觉,即使游戏玩家之间互动成分低,也会加各种游戏交流群。
杀手型玩家更喜欢与人竞争,对他们来说最好的游戏体验就是破坏别人的游戏体验。这类玩家尤其喜欢PVP类型(玩家对战玩家)游戏,追求极致的强大,只要我虐了别人,我就开心。