主播|3000
3000老师身体康复回来了!本期节目,他将讲讲《原子之心》,这部上线不久便广受称赞的第一人称射击游戏,以及其背后的“苏联”世界观。
游戏设定在20世纪50年代的架空世界,第二次世界大战期间开发出的机器人和其他先进技术帮助人类进入了一个理想化的乌托邦:社会和谐幸福、城市井然有序、日常生活充满了自动化……但事实果真如此吗?这片看似完美无瑕的乐土,真能满足人类所有的期待吗?
《原子之心》复刻了一种高度类似苏联的建设模式:社会被政府规划、需求服务于建设。在这片广阔的进步热情与狂热的理想主义背后,暗含着的,是一种近乎偏执的狂拗。苏联这种计划思维模式从何而来,它给人类留下了什么样的经验与思考,又和西方区别在何处?通过回顾苏联,我们不仅在哀叹一个陨落的大国,更是在畅想另一种在过去的某个时间节点上,无限接近的未来。
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Звёздное лето(星星的夏天) — Алла Пугачёва / Ритм
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游戏/《原子之心》(2023年,开发商:Mundfish)
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从经营模拟类游戏如此受欢迎可以看出,人们不只喜欢在虚拟世界里大开杀戒,也喜欢在在虚拟世界里大兴土木。如果从快感欲望的理解角度作“诛心论”,前者是破坏欲,后者是控制欲。回到现实,一般人都能很清醒地压抑住破坏冲动,但控制的冲动好像不那么需要指摘,就像幽灵,萦绕不去。
所以我看设计史后的感想是,克服控制冲动,尊重世界复杂。就像那本《美国大城市的死与生》,非专业人士写的专业必读,也许是作者记者和女性的身份给了她站在支配控制对立面的视角,才好反思至少在彼时还是迷恋控制的现代城市规划。