《龙与地下城》终于打破游戏改编电影魔咒了?酷儿快乐水

《龙与地下城》终于打破游戏改编电影魔咒了?

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2023 年,可谓是游戏影视化元年。先是 1 月份的《最后生还者》(The Last of Us)创下前所未见的游改影视口碑纪录,《最后生还者》第一季完结不久,《龙与地下城:侠盗荣耀》便紧接上映,作为一部游戏改编电影,它竟然拿到了烂番茄 90% 新鲜度的成绩,令我们不禁好奇,游戏改编电影必定扑街的魔咒终于被打破了吗?今天我们就来聊聊《龙与地下城:侠盗荣耀》。

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▌时间线

00:00 整体评价
03:07 《龙与地下城》的游戏影响力
11:21 《龙与地下城》这款游戏有什么改编的优势?
14:08 还没看马里奥电影前对马里奥电影的预判
15:14 新时代的电影已经来临了
16:47 圣骑士这个角色是一大亮点
19:46 在这部电影里看到了这些电影的影子
21:45 感觉这部电影不太好笑
22:46 是游改电影但是很不游戏化
30:45 这部电影能回本吗?
32:22 两位导演的前作《游戏之夜》
35:02 这部电影让本酷儿快乐了吗?
37:56 电影介绍角色的巧思(一)
40:48 个人不喜欢这部电影的动作戏
43:59 电影介绍角色的巧思(二)
45:21 思路放飞到某个路人角色的特效制作上
46:16 结束语

展开Show Notes
木头_pfmN
木头_pfmN
2023.11.22
我认为这个电影在国外很多好评就是因为它很好的表达出了朋友之间玩dnd跑团的体验。电影里其实非常多体现dnd游戏特色的地方,包括脑花无视主角团那里,dnd里每个角色会有一些数值,每个角色会根据自己的职业而舍弃一些数值,主角团所有人的职业都不需要很高的智力数值,所以脑花会把他们无视。过桥那里很体现玩家和dm斗智斗勇的感觉,玩家不想听过于复杂的规则想要取巧,而那个传送杖就特别像dm没有办法了只能给一个挂让玩家继续把游戏进行下去,结果玩家在接下来的游戏里想尽方法榨干这个传送杖的使用价值。
说起来我刚才突然想到圣骑士走直线从石头上走过去那段好像是演员自己的即兴发挥来着