生成式NPC, 《Generative Agents》paper 解读梯度之间

生成式NPC, 《Generative Agents》paper 解读

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这是我尝试做的第一期podcast,想解读一篇本领域的paper。最后挑选的是《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》。选这篇paper的原因:

一是因为门槛较低,文章没有任何数学公式和模型图例,更像是一篇教你如何活学活用ChatGPT的产品说明书,初学者也能读得懂,复现的出来。

二是因为趣味性。游戏一直被称为第五艺术。开放世界类游戏的概念也在这两年随着塞尔达火了起来。但现在的开放世界更多的只是更大的地图,更丰富的物理/化学系统,NPC作为与玩家直接交互的类人体仍然是笨拙呆板的。本文则是将开放性引入到了NPC身上,想象一下只需要告诉NPC他的基本职业/性格/社会关系,之后的一切交互都在游戏内产生塑造,NPC和玩家能够共同成长,共同经历,应该很有意思。

原文地址:arxiv.org

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太有意思了,希望多更新