本期主题:
乙女游戏,又称女性向恋爱游戏,是一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟游戏。“乙女”一词源于日本,意为少女,但乙女游戏的玩家并不局限于年龄层甚至性别。一般由女性主人公展开剧情,编织成各种故事。可攻略对象主要为男性角色,少部分游戏含有女性可攻略对象。
乙女游戏的玩家常说:“人是虚拟的,但爱不是。”这些角色被玩家称为纸片人,存在于次元壁中。他们的剧情由策划撰写,声音由声优演绎。人设是打造的,脚本是写好的,但其中所能传达出来的爱与思考是不受禁锢的。日本乙女游戏多为买断制的单机游戏,而国产乙女游戏则偏向于抽卡制的手机游戏。二者的偏重不同,但想要传递给玩家的体验是美好的。在日乙中,我们能通过揣测人物心理以逐步推进剧情,在不同的结局中反思爱与人性的转化,对角色产生共情,感悟人类情感的拉扯。在国乙中,我们不但能体会精美卡牌带来的视觉理想,还能在一段段剧情中探索虚拟而庞大的世界,收获角色陪伴所带来的温暖的情绪价值。同时,我们在乙女游戏中投入的时间和金钱,亦可影射到更广泛的文化产品中对于知识产权的讨论。与主流价值观略有不符的道德争议以及女性向作品中反应出来的社会问题,又在情绪传达中如何影响着玩家的游戏体验。
第十四期茶话会由小柯主持,并邀请到Sihui和天依一起从乙女游戏的体验与理解出发,在不同身份玩家的视角下讨论乙女游戏及女性向作品之于女性的意义与价值。
主持:
小柯 / 没玩过乙女游戏,但坚持要聊的华岸剪刀手
嘉宾:
Sihui / 法国纯艺术硕士,摄影师
天依 / 玩过无数国产乙女游戏的真假游戏人
时间轴:
00:00 开场白
01:47 与国乙、日乙游戏的初次接触
05:53 “人是虚拟的,但爱不是”——女性向小说与乙女游戏的异同
10:20 国乙手游中的抽卡机制,以及是否存在结局的重要性
18:47 被游戏作者塑造的角色,立绘呈现的视觉与声优的影响
25:50 以《樱哉》为例,剧情设置与选项带来的对现实人生的思考、反省与共情(*涉及《樱哉》剧透,可以直接跳到下一个时间轴)
33:25 当人工智能介入乙女游戏的创作
41:56 在海盗党环境中长大的创作者,如今怎样看待知识付费?
48:04 “我与这个游戏人物相处了上百个小时,给它买个皮肤怎么了?”
52:26 从瓦尔达对她的盗版电影态度,谈到作者收益与游戏创作的正盗版机制
1:01:44 聊聊乙女游戏与女性向情欲作品中的“坑”与道德问题
1:08:24 角色扮演类游戏的代入感和“云”通关
1:13:43 国乙游戏的热度与饭圈化问题
1:30:14 《未定事件簿》中涉及的社会问题及现实题材
1:28:02 女性向作品的作用与意义是什么?
1:32:55 从性别差异切入,推荐男性玩乙女游戏吗?
1:40:45 乙女游戏推荐
开场曲:All About You - McFly
结束曲:Unloved - J.O.Y / The Catabolics
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