vol.42 箱庭理论:赶紧更完这期就跑去玩《王国之泪》了偶然误差FM

vol.42 箱庭理论:赶紧更完这期就跑去玩《王国之泪》了

79分钟 ·
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评论数44

从《王国之泪》的游玩体验出发,漫谈游戏带给我们的惊喜、感动和失望。


【主持】

李秋实


【嘉宾】

王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。著有《游戏为什么好玩》《游戏化思维》《中国游戏风云》等,译作有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。


【时间轴】

02:50 词条解释

05:00 这一作一上手感觉比《旷野之息》难很多

05:55 “大地三角”:游戏开始时就可以看到最终目的地

08:00 为什么会感觉《王国之泪》有点“着急”?

11:09 支线任务多而产生的“滞后”体验

14:22 “塞尔达”与“林克”其实是两个职业

17:40 宫本茂的趣味:童年冒险、宫崎骏、石森章太郎......

19:20 《王国之泪》隐藏加载的设计

20:34 《王国之泪》的Z轴游玩顺序:大地-空岛-地底

23:44 你的《王国之泪》的“啊哈时刻”是什么?

26:30 “DLC感”和素材“堆砌感”是真实存在的吗?

28:44 细节上的惊喜

31:33 看预告时的担心:新玩法和整个游戏割裂严重

32:18 “限制”:体力与电量

34:25 “还能这样?!”

36:22 创造欲:人类一边懒惰一边“努力”

40:24 探索欲:探索途中不能无聊

42:25 《死亡搁浅》与《旷野之息》

45:25 减少消极反馈:《火焰之纹章》中的90%命中率其实是99%

47:30 《王国之泪》的难度回归了系列传统

48:42 暴论之一:《王国之泪》应该砍掉所有神庙!

50:21 挑战欲:给玩家以“微弱的挫败感”

52:25 隐性与显性游戏化

54:40 四段式开锁设计:障碍-钥匙-开门-新的障碍

57:28 塞尔达游戏里没有“自杀”选项

58:53 《王国之泪》有关“回溯”

01:00:09 《时之笛》的故事讲了什么?用了什么手法?

01:03:03 “箱庭”的分类:迷宫、神庙、神殿、地区......

01:07:06 bug与彩蛋:到底如何到达最好的体验?

01:10:26 止损欲:Fear Of Missing Out 错失恐惧症

01:11:39 《原神》与《塞尔达传说》(?)

01:13:10 未来的塞尔达会是什么样?

01:15:40 《黄昏公主》的某段剧情是游戏史上最佳剧情之一


【延伸作品】

游戏《幽灵线:东京》《死亡搁浅》

书籍《游戏结束》

电影《俄罗斯方块》


【配乐和采样】

迷いの森-片岡真央

家の中-高野充彦

かぜのさかなのうた (TVCM Ver.) -青葉市子



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展开Show Notes
09:36 是的是的,野炊更加孤独和自由,王泪更沉重,看到天地异变后每个村落都在承受苦难,一起探险的公主在地下消失,真的很想赶紧帮助村民们,想赶紧找到公主。走完龙之泪以后这种沉重和责任更重了。
偶然误差FM
:
“天地异变”这个设计挺聪明的,没想到让“大陆”复原成了我们的最潜在和隐性的一个动力。
一个小宝贝:是的,而且从野炊过来的玩家,每个部族的都不只是普通的npc了,更像是我们的老朋友,尤其是在卓拉领地,远远的看着希多,感觉他好像长大了很多,面对从天而降的淤泥,感觉他很忧虑,但是林克走上去和他对话,他好像突然变成了野炊里的那个小王子,非常开心见到自己的老朋友,直言自己很想你,没想到还能再见面,甚至熟悉的亮牙笑。这种陌生又熟悉的感觉真的太戳我了!
4条回复
26:27 这作经常玩着玩着就有点麻了,又玩着玩着又突然觉得,卧槽这太牛逼了
偶然误差FM
:
“麻了”很准确
黄赫赫
黄赫赫
2023.6.03
59:44 对,所有神庙都对应一个树根,而且地底所有地形都和地上完全相反,地上是山,地下就是峡谷,地上是河和湖的话,地下就是断崖
本雅鸣
本雅鸣
2023.6.06
10:54 火之神殿真的太难了,全靠通天术过了
榆野巳越
榆野巳越
2023.6.05
把神庙去掉的话对我这种连过风神殿都要查攻略的玩家未免太残忍了😢
偶然误差FM
:
有几个神庙我也查了攻略(嘘
korol
korol
2023.6.01
11:34 笑死,注意力一下子就被带跑了
七个梦
七个梦
2023.6.09
有王泪必听
本雅鸣
本雅鸣
2023.6.06
1:14:14 马力欧制造?塞尔达制造!
主播们的好几段分享都是我的啊哈时刻👍已经迫不及待想下班肝起来了
48:19 但我咋觉得王国之泪的谜题很简单诶。旷野之息还倒比王泪难一些。
绮_IE9k
绮_IE9k
2023.6.04
有没有剧透呀 这对我很重要
偶然误差FM
:
主剧情无剧透
绮_IE9k:ok开听!
夏日天长
夏日天长
2023.6.08
但是我感觉王泪的谜题比野炊简单。玩王泪我解了68个神庙3个神殿,只卡关看攻略三次。野炊的神庙我看过好多好多次攻略,神兽迷宫甚至只能跟着up主走。
偶然误差FM
:
玩王泪的时候我就在想野吹做没做到“调教”玩家的解密思路。我觉得过神庙的时候多少运用了野吹时期的获得的思维成长(比如神庙提供的素材其实是一种参考答案)。如果真是这样的话,王泪的难度不应该用普遍意义的“更难”来说。当然我们说的“更难”也没具体说,比如这一作的小怪战是更难了的。
请问提到的上一期是哪一期呀?没有找到 想听
偶然误差FM
:
“上一期”指的是出意外没录上那期哈哈
korol
korol
2023.6.01
10:34 我前天晚上直接爬墙还有滑翔过的火神殿hh轨道根本不想去研究
25:52 有没有可能就不能开伞,因为刚跳下去的时候没有伞,要到海拉鲁城堡之后才给伞,为什么我记得这么清楚,因为我也摔死了哈哈哈哈
浮木_Xymx
浮木_Xymx
2023.6.09
33:16 旷野之息我也是先开塔来着,谁能想到刚下初始台地的人会找各种小办法,先把塔都打开…
16:02 粪作已经被老任开出系列了
周末刚刚通关主线,龙之泪哭一次,讨伐完盖侬多夫哭一次,续作啥时候出啊?或者给我一键清除记忆,重新玩一遍!
吴土星
吴土星
2023.6.05
学到了学到了
53:42 各种购物app的牧场游戏
偶然误差FM
:
这个比喻好!