和祁又一漫谈《塞尔达传说·王国之泪》:视听娱乐必将走向扭曲时间

和祁又一漫谈《塞尔达传说·王国之泪》:视听娱乐必将走向扭曲时间

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评论数20

《塞尔达传说·王国之泪》发售后,老刘身边的朋友都在海拉鲁不懈耕耘,令老刘万万没想到的是,祁又一老师竟成了一位“海拉鲁大全乎人”。7月时,老刘就想约祁老师聊聊作为作家和导演对《王国之泪》的思考,不过直到10月才成行。我们录下了一场关于王国之泪、游戏、视听娱乐和时间的闲聊,供朋友们杀杀时间。

Shownotes:

06:39 在海拉鲁没有「正常打」这回事

09:25 「奢侈而浪费」的设计

13:27 「时间是个变量,不是均匀和线性的」

18:01 《王国之泪》的文字量是否太大

23:29 我觉得举牌的那个人不是特别需要我的帮助

25:05 「打穿」的指标是什么

33:53 主线剧情不能要求太多

40:23 游戏主题的小说

42:38 游戏制作的门槛在下降

47:33 再玩一次怎么玩

> gnugnu club 03

展开Show Notes
这更新速度,刘哥杀疯了
鮭星水產
鮭星水產
2023.10.25
王泪很符合一种后疫情时代的心境,在现实世界都在脱钩的时候,反倒是虚拟世界在呼吁重建连接。最能体现这一点也是这作最打动我的一个任务就是帮助乐团找回成员的这个支线,即使世界已经呜呼哀哉,但依旧值得为美好的事物去努力。疫情这几年的种种难免会让人变得愤世嫉俗一点,但王泪依旧提醒着我,要敢于“去相信”。相比之下,能造“高达”真的是最不重要的更新。
虽然旷野之息偶有其简陋之处,总感觉王国之泪不如旷野之息工整,所以王国之泪就给了太多。佐纳乌科技跟主线没什么关系,科技建造真的是为给而给啊。当然正如隔壁那位兄弟而言,王国之泪不仅在剧情上是对瘟疫后人们的疗愈,给得多(所谓可玩性高)同样也是如此目的。
DizZZZ
DizZZZ
2023.12.26
42:26 举手🙋🏻 我是游戏公司的主美,我们非常欢迎大头马老师这样的文学创作者加入游戏行业
刘阳子
:
大头马老师《国王的游戏》最近还加印了
DizZZZ:我去拜读一下!
b站波克楠楠的研究视频真的太酷了
峤戈狸
峤戈狸
2023.12.21
18:12 野炊150h之后立马换王泪目前50h+,负责任地说野炊文字量的确比王泪少很多。野炊的自由度和王泪不一样,野炊是那种孑然一身,江上清风,山间明月,海拉鲁任我行的自由,新手村一开始就非常自由,可以全无目的,无线性任务束缚,随便到处跑,自由探索,出新手村之后更是。文字量少,很多支线接起来没负担,放着不做之后想起来再去对话一下确认细节做了就行。王泪首先空岛就做得比野炊线性,很明显逆时针绕空岛一圈是最优路线,强迫感一开始就起来了。而且空岛文字量就已经比野炊多了。下空岛后还有一堆任务才能开鸟望台和拿滑翔帆,我一开始下空岛乱逛发现开不了塔,还进了一个没有滑翔帆就没法过的神庙,体感其实是非常被束缚和“不自由”的,或者说不是野炊那种天涯海角任我行的自由。新手期还要随时保持满血否则动不动就被怪秒被血手秒,完全不能自由探索海拉鲁。也不知道嘉宾所说王泪流畅度高是什么东西,是被迫必须沿路骑马跑地图开鸟望台和神庙吗所以无比丝滑吗?反正我在野炊从来没有被什么石头卡住过。对我来说王泪的自由得你玩一段时间,血厚一点或者背包里多攒点料理,稍微了解一点如何用左那乌科技之后才觉得自由,是建立在堆料之上的自由,因为丰富的料而自由。而有的人就是不喜欢这种有预设有前提的自由。 另外文字量真的大,连驿站取个马结束之后马倌还要跟你啰嗦半天,有点生怕玩家get 不到点子上的感觉,更别提各种任务的对话量了。 嘉宾和我可能玩的是完全不同的野炊和王泪。
散彈捕手
散彈捕手
2023.11.14
祈又一老師完全就是以同為創作者的角度在享受遊戲。
lylylyy
lylylyy
2023.11.05
反复听( ̀⌄ ́)
boywu1985
boywu1985
2023.11.01
嚯!西海改机核啦? 另外多支线闭环游戏已经有了 可以试试辐射 新维加斯 就是bug太多 打点mod
HD632104e
HD632104e
2023.10.28
王泪神庙明显一种堆砌感的感觉,大量同质化的内容,比如搬石头,搬呀哈哈等。野炊神庙谜题设计感更好。但是王泪明显在武器系统和弓箭系统以余料建造的方式做了平衡,不像野炊完全靠武器和弓箭的原始数值来考量武器,而造成后期大量武器变得鸡肋,以特殊能力来挽救了野炊里的一些非常鸡肋的武器,比如半血攻击加倍的士兵系列武器,能释放破碎果实效果的森民系列武器。这就使玩家在武器选择方面可以更“自由定制”,不一定会完全拘泥于数值。佐纳乌科技和继承自野炊的一些操作机制在游戏里很割裂,像并行不悖的2条游戏思路。一方面,佐纳乌装备伤害过于刮痧,追求效率的战斗不如用传统野炊式的无脑林克时间。另一方面,武器伤害数值在套装加持的效果(比如骨系列恶灵套,夜光套)在特定余料材料和武器算法机制的下,伤害过于溢出,比如一刀874伤害的人马斩马刀。
TheVan
TheVan
2023.10.27
51:15 不就是游戏原子之心
Patience021
Patience021
2023.10.26
28:24 露珠好美
Zack3526
Zack3526
2023.10.24
有一说一!我操祁老师好久不见啊。
七个梦
七个梦
2023.10.24
聊王泪必听了
高产似
korol
korol
2023.10.24
来了!
eyesmanoise
eyesmanoise
2023.10.24
疯狂更新啊
张jam
张jam
2023.10.24
井喷