11.无游戏,不人生!w/戈多(ゴドー)Wiredancer步履不停

11.无游戏,不人生!w/戈多(ゴドー)

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《自私的基因》中提到,人不过是自私的基因为了生存繁衍下去而创造出来的生存机器,电影《普罗米修斯》中,造物主造人没有任何理由,对人类没有任何期许,仅仅因为他能。

人生真的是这样吗,没有任何意义?如果一定要赋予人存在的意义,这个意义可能是热爱吧。人们努力地去寻找和追求TA,在过程中会摔倒,再次爬起来,继续前行,与各种各样的人相遇、碰撞、离别,书写独一无二的属于自己的人生故事。

对于本期嘉宾戈多来说,他的热爱就是电子游戏。游戏伴随着他人生的各个阶段,在他丢失自己在这个世界的定位,进入“失格”状态时,游戏给了他一间温暖、充满光明的安全屋;在他经历人生的低谷暗淡时期的时候,游戏是他内心世界的微光,给予他希望,支持着他不断前行、步履不停;在他面临职业迷茫时,游戏又是他的灯塔,为他指引前进的方向,让他下定决心成为一名游戏制作者,为自己的热爱尽一份力。

同样作为游戏爱好者的我(二狗),本期就和戈多一起畅谈我们热爱的游戏,分享我们与游戏的故事,聊一聊我们为什么喜欢玩游戏,从游戏中获得了哪些快乐和感悟,同时拥有玩家和游戏制作者双重身份的戈多同学,也会分享一些在从事游戏制作中的收获以及自己的心境变化,在最后也会给跟我们同样热爱游戏,同时想要进入游戏行业的小伙伴们,分享一些自己的建议~

感谢各位的收听。

【Shownotes】

00:05:10 认真的戈多|戈多出于对游戏的热爱,不愿错过游戏的任何内容,因为他认为制作人辛苦、精心制作的内容,他也要认真对待才行。曾为了解锁成就,花了2个晚上在《马力欧·奥德赛》中不停的跳绳,当时这股认真的态度吓坏了二狗。

00:11:50 二狗的游戏“白月光”—《怪物猎人》|二狗小时候看到别人在PSP上打怪物猎人,深深的被游戏中精美别致的UI、猎人帅气的的铠甲外观设计、以及与各种各样不同怪物血脉喷张的快节奏即时动作战斗玩法所吸引,光是看就能让二狗感到快乐。这是二狗第一次意识到,这款游戏提供给他的快乐并不仅限于满足幻想的爽快感本身,而是通过游戏独特的审美和玩法,让他对游戏内容本身产生了兴趣。

00:15:20 2000年时的电子游戏沉迷论风潮|大家有兴趣可以看看 这个视频了解一下(www.bilibili.com)

00:19:30 二狗父母的游戏记忆|二狗看过一张小时候的照片,照片里二狗爸爸在拿着手柄聚精会神的打游戏,还是个小宝宝的二狗在后面的床上津津有味儿的看着。据后续二狗爸爸回忆,当时他在玩ps1上面的魂斗罗,二狗妈妈也很爱玩。

00:21:00 戈多的热爱--《宝可梦》(AKA 宠物小精灵)|《宝可梦 黄》首次使用了我们目前熟悉的皮卡丘作为宝可梦主角,并在当时游戏机性能有限的情况下,推出了宝可梦跟随系统,让玩家喜爱的宝可梦可以跟随自己控制的任务一起行动,这个交互体验收到了全世界玩家的好评,让宝可梦不再是一个战斗工具而更像是一个伙伴、一个有生命的生活在虚拟世界的“生命”。

00:30:00 本质是交互!|戈多认为游戏的本质是交互,通过输入、反馈建立对角色、故事的感受与理解,将自己代入游戏世界,戈多在游戏中追求着这种沉浸式参与一段故事、冒险的奇妙体验。

00:36:50 促进交流|戈多认为除了人与机以外,在人与人方面游戏也提供了一个更加广阔的交流空间,去针对游戏中的某个部分和体验进行交流的机会。

00:48:00 我们在游戏中追求着什么?|对于缺乏正反馈的

01:00:00 比起纠结不好的经历让自己失去了什么 不如关注得到了什么

01:13:00 我喜欢!|大镖客的例子给了二狗启发,在迷失方向时,想一想自己热爱喜欢的东西,然后立刻行动和热爱同行,总会找到方向。

01:19:00 成为那划破黑暗的刀刃吧!|戈多希望能够通过自己的努力,为中国游戏发展贡献一份自己的力量。

01:30:00 面对困难的觉悟|在追求热爱的路上不会总是一帆风顺,甚至不断的面临困难挑战是常态。重要的主要有客服困难的决心,首先要相信困难是可以克服并解决的

01:40:00 不去尝试理解同伴的人,更不可能真正的去理解用户 | 在面对难以沟通的合作伙伴或者同事时,不要先预设对方的想法,尝试与对方进行有效的沟通,尝试理解对方的情绪和需求。

01:50:00 做一个真诚的人|没有人会不喜欢和真诚的人共事,而且真诚待人往往也会换来别人的真诚对待,从而收获更多的眼界与知识。

01:59:00 如何平衡玩家反馈和游戏制作人的追求?|戈多认为聆听是必要的,重点是学会甄别有效反馈,具体情况具体分析。

02:02:00 做游戏就像玩游戏一样快乐|将游戏变成工作并没有减弱戈多对游戏的热爱,反而更加增强了。因为他将制作游戏终于到的困难当成了在游戏中面对的挑战,只不过比游戏有更长时间的正反馈。延迟满足 努力一定有收获,只不过收获是延迟的程度不同。

02:07:00 强大不是一蹴而就的|要学会承认自己的弱小和无知,但是面对困难要坚韧,从每一次摔倒中总结经验不断让自己变得强大。人生如此,游戏也是如此只不过游戏缩短了这个过程。

02:35:00 理想是用来做的不是用来看的|要将自己的理想拿下来去碰撞去行动

02:35:00 为什么非得是游戏?|戈多认为对于即将入行的小伙伴来说,一定要先想清楚自己为什么一定要非做游戏不可?自己真正追求的东西是什么?

02:55:00 认真 | 想要做好游戏,一定要认真对待游戏中的每一个环节,对做一个真正好的东西充满热情。

02:59:00 多玩游戏,懂游戏|要看的多,才能做出有趣的游戏,在游玩的时候不要仅局限自己喜欢的作品,自己喜欢的不喜欢都要多尝试,涉猎面要广。

03:04:00 「彩蛋1」尼尔E结局的设计 |为了帮助素未谋面的玩家,牺牲自己努力打了数十小时的游戏存档。

03:07:00 「彩蛋2」尼尔E结局的音乐|游戏发明了一套独立的语言,并用不同语言演唱片尾曲,随着游戏的进展增加层次,带给玩家无与伦比的冲击。

【播客介绍】

《Wiredancer步履不停》是一档记录个人思考、亲密关系、心智成长和生活体悟的播客系列节目。主播是一对刚刚步入婚姻的95后夫妻,也都是互联网/数字化转型-零售领域从业者,我们会聊到很多关于商业洞察、新消费和生活方式行业相关话题,也会邀请我们在各行各业奋斗打拼的朋友们一起聊天,分享一些关于生活、勇气、职场、成长相关的洞察,希望能邂逅大千宇宙中每一个与众不同的你。但愿每一个在理性/感性,妥协/自我,大众眼光/个人标准中反复权衡的Wiredancer们,都能在这档播客中,收获步履不停的能量与温暖。

【联系方式】

Volaira的公众号:沃拉洞见

听友群添加方式:加微信peacefullady(Volaria本人)备注“听友群”

【BGM】

片头:that guy - Weight of the World (The [E]nd of YoRHa) 8-Bit_Famicom (VRC6) Remix

目黒将司 - Sunset Bridge

岩垂徳行 - 追憶 ~真実の苦い味がする

Falcom Sound Team jdk - 目指す先にあるもの

西木 康智 - 背中を押して

Falcom Sound Team jdk - Life Goes On

片尾:岡部啓一 - Weight of the World/the End of YoRHa

展开Show Notes
Laputa_
Laputa_
2024.6.14
54:52 这里说的这么纠结曲折,不过我喜欢听,因为我明白这种有苦难言。 斗胆推荐一下刘震云的 一句顶一万句,你可能会喜欢。
No Game, No Life!
1:49:22 用人性化的方式对待乙方/执行方,如果做游戏的人都不快乐,如何能给别人带来快乐
1:37:21 把职场中遇到的恶心事儿当作打游戏中遇到的魔王,不要把眼睛长在别人身上,只管做好自己的事情。知道自己的目标是拯救世界就好,不要迷失在别人的恶意里。
50:08 “游戏用恰到好处的方式,在不伤害我自尊的情况下给了我合适的正反馈。”讲这段故事的时候最真诚动人