【睡前一背】补充词条 Vol.80:新闻搭车、新闻控制、新闻游戏觅游24级【睡前一背】-学长版

【睡前一背】补充词条 Vol.80:新闻搭车、新闻控制、新闻游戏

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今日词汇:

新闻搭车

新闻搭车这一观点最早是由喻国明教授提出来的,针对2015年5月2日黑龙江省庆安县火车站发生的枪击案以及由此事件后爆发的一系列地方官场举报案件对记者表示,此类现象为“新闻搭车”。根据喻国明教授的理解,所谓“新闻搭车”是指即当公众把注意力集中到主体新闻事件时,与此地域相关的、以往难以受关注的问题集中爆发出现在公众视野,举报人会趁社会注意力和各方面力量聚集的时刻寻求解决自身问题。类似的理论还有舆论搭车。

产生的原因有(1)官员的监察管理体制疏漏所导致的传播现象(2)部分网民对网络传播规律比较了解,当某个事件爆发后被公众围观,而事件又得不到妥善处理时,如周期冗长、围观过程激烈、悬念足够大,就容易产生二级舆情事件和舆情链条。

记忆思路:提出+定义+产生原因

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新闻控制

新闻控制是指控制者(主要有政府、政党、媒体外各种经济势力、媒体所有者等)通过物质资产、政策法规等手段对媒体新闻获取方式、传播内容选择、传播方式等新闻传播行为进行的强制性管理、约束与限制。新闻控制的实质,是按新闻资产所有者的意志对传播行为加以规范,用以防止新闻自由和媒介权力的滥用。新闻控制是社会控制的一种,它是社会中不同组织、势力,通过各种手段,对新闻传播事业施加压力和影响,使之所传播的内容符合社会或者控制者自身的利益和愿望。

记忆思路:定义+实质

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新闻游戏

“新闻游戏”这一概念最早由游戏制作人贡萨洛·弗拉斯卡( Gonzalo Frasca )在2001年提出,根据弗拉斯卡给出的概念,新闻游戏是基于新闻事件改编的游戏,它改变了通常基于幻想设计的游戏内容,而取材于真实的新闻事件。

根据形态、功能、生产主体和分布平台的不同,可以将新闻游戏分为两个类别:(1)作为新闻事件改编的严肃游戏,新闻事件仅仅是电子游戏设计的背景,以独立游戏形式发布,不追求时效性,开发者主要为游戏制作公司和独立游戏制作人;(2)作为互动新闻的程序叙事策略,伊恩,博格斯特将其称之为报道游戏( reportage games),它作为原生新闻报道的一部分,通过程序修辞和可视化仿真场景来更深入全面呈现新闻事件本身,生产者为新闻媒体或者媒体委托游戏公司制作。

记忆思路:提出+概念+类别