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聊聊TGA年度游戏:博德之门3为什么能打败王国之泪
上上下下左右左右BABA
59分钟
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2年前
455
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6
拖更了一年多之后,老王终于治好了他的电子yangwei,对博德之门3滔滔不绝起来。赶紧趁机催他录了一期播客。
收听指引:
(稍后补充)
展开Show Notes
akqjvaoh
2024.2.06
1
说了半天也没说出多少理由
HD632104e
2024.1.07
0
野炊就已经是2017年TGA年度游戏了吧,王泪上线之后大量的吐槽,包括四贤者能力操作系统的失败,叠怪和肝矿的无趣,佐纳乌系统和林克时间系统的泾渭分明,虽然没有“旷野之息大型DLC”这种恶评那么夸张,但你没法否认王泪的成功很大一部分得益于野炊那张原始地图,野炊的精巧感是王泪没有的,虽然王泪的余料建造把野炊的武器系统更自由化了,但是做游戏,往往不是做加法,不是说你塞得越满评价就越高的,而且既然想推广类似建造的新玩法,完全可以把前作林克时间系统给砍掉的,这样既减弱了和前作的勾连,又使得王泪作为续作新玩法特色更突出。我身边的人还是有把王泪当野炊玩所以对二度相似体验感到厌倦吧,而且操作难度降低使得爽感不如野炊了。至少在创新性这一点上,王泪更多的是一种对野炊的延续,所以我觉得输掉也很正常,不否认王泪是很成功的游戏,但值不值得被表彰第二次可能评委更多觉得有待商榷吧
王王王王王王
:
一年不到就超2000w销量的王国之泪是用实打实数字证明了游戏质量,这一点就无需多言。只能说如果未来有博德之门4,它会如王国之泪一般面临同样的挑战:接受玩家强烈的期待和严格的评判。而比起殊荣花落谁家,有神仙打架,才是玩家的幸福。
Suli_
2023.12.30
0
怎么在我不知道的时候
小苏快跑
:
你要一起录吗?哈哈哈哈
火山精
2024.5.19
0
我也不喜欢博3的画风但已经玩了800小时还停不下来,王国之类100小时就觉得无聊了。
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