朋友们大家好!欢迎收听像素野餐的第一期节目。本期节目里主播抓取了(x)身边几位从事设计行业的朋友,以游戏地图和现实世界的地图为主题,一起聊聊自己的工作生活和游戏世界的重叠瞬间。
【时间轴】
0:15_节目概述
3:13_主持人(Yuzu)+嘉宾(凯凯/yy/莎子)自我介绍
12:22_第一期的选题为什么是地图?现实的地图和游戏里的地图有什么关系?
18:53_莎子在游戏行业的实习经历分享:和建筑等行业的交叉
24:07_从景观术语“mapping”到游戏地图设计,游戏地图与平面图的交互体验
33:27_yy对地图本质的思考
39:15_游戏地图的不同类型
42:58_聊聊游戏预算和开发对地图设计的影响
46:40_现实的城市vs游戏里的城市
55:36_游戏地图在我们的体验里面扮演着怎样的角色:世界观,权力,指引,战术指导
1:04:37_游戏地图的ui引导
1:14:21_游戏地图的加载
1:16:29_游戏地图设计逻辑
1:33:37_玩家是否可以对抗游戏地图的路线设计
1:42:53_游戏地图的区域布局与新手村
1:51:21_大家会玩和专业相关度很高的游戏吗?
1:57:00_大家的闲聊和吐槽
【主要提及的游戏】
- 博德之门3 (Baldur’s Gate 3)
- 巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)
- 赛马娘 Pretty Derby
- 巫术 (Wizardry)
- 侠盗猎车手5 (Grand Theft Auto V)
- 逆水寒
- 漫威蜘蛛侠 (Marvel's Spider-Man: Miles Morales)
- 塞尔达传说:王国之泪 (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
- 文明系列
- 瘟疫公司(Plague Inc.)
- 女神异闻录5 (Persona 5)
- 暖暖环游世界
- 喷射战士 (Splatoon)
- 赛博朋克2077 (Cyberpunk 2077)
- 反恐精英 (Counter Strike)
- 过山车之星 (Planet Coaster)
- 地平线:西之绝境 (Horizon Forbidden West)
- 江南百景图
【参考资料】
Yuzu提到的关于制图学相关的思考
- Harley, J. B. (1989). Deconstructing the map. Cartographica: The international journal for geographic information and geovisualization, 26(2), 1-20.
- Wilmott, C. (2019). “Mapping-with”: The politics of (Counter-) classification in OpenStreetMap. Cartographic Perspectives, (92), 43-57.
莎子提到的游戏设计师网站
用脚踩出的路来设计:密歇根州立大学景观设计(Yuzu记错了不是科罗拉多)
【本期音乐】
“Once Upon a Time” by Toby Fox