
本期嘉宾:洋葱——是一位游戏行业的「关卡策划」。游戏行业作为互联网赛道的一个大分支一直在默默发力,近几年因为几个现象级作品出圈被更大众的人群关注到。同时,它也和互联网一样,内设岗位中除了专业壁垒较高的程序和美术,几乎大部分职能都没有所谓的“对口专业”。
而洋葱从建筑师切换到关卡策划的转行途径——从觉醒“事业/爱好”的平衡点,到针对性地准备简历和作品,再到适应和理解行业运行规律。他前进的每一步都逻辑缜密、稳扎稳打。交谈中我们隐约嗅到一点信息:「关卡策划」这个岗位似乎格外地适合建筑学学生。但事实果真如此吗?还是听听当事人怎么说吧👇
01:46 转行起点竟然来自项目复盘
05:38 关卡策划是做什么的
11:37 你想“寄刀片”的“985游戏策划”其实分很多种哦
19:41 转进游戏行业需要学点啥
23:35 关卡策划是为建筑学量身定做的岗位?
25:26 想不到吧,沙利文本人竟是游戏策划祖师爷!?
26:45 转入游戏行业的简历长什么样?
32:03 游戏行业的工作强度如何?
35:55 新人在游戏行业里的成长前景怎么样?
39:57 很敏感!一个征集草案导致头部企业市值蒸发30%?
41:22 在新岗位上最值的收获是
43:58 真正导致转行的2大根因
44:55 家人不理解、朋友看笑话…做游戏其实很孤独
47:18 关于转行,给友友们一点掏心窝子的大实话
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主播|夏山建筑学本硕,硕士留欧2年,设计院2.5年,行业入冬前转行互联网的品牌运营新人。
主播|宇成建筑学毕业后就转行互联网,创业公司/中厂/大厂都待过,产品/UI/UX都做过。现役某大厂资深交互设计师。
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