前几天我去找一位科技媒体的朋友,体验了一晚上 Apple Vision Pro(苹果最新推的空间计算机),我把那晚的感受以及我们讨论的话题,整理出了这一期节目。本期节目为单人讲述。


科技是由人文驱动的:体验后再谈 Apple 空间计算机_1.ylog
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AVP更像是一个政治斗争妥协后的产品,硬件堆叠过量,优化后的体验感觉非常到位,貌似一个强大的雷神之锤,you can use it do everything, then you do nothing. 拿着锤子找钉子的模式在B端可以,C端以场景为王,导致这货吃灰速度极高,体验了俩次以后基本想不起来用,强制自己带上也不知道用来干啥。诚然特殊拍摄的内容确实体验不错,也是目前我认为观影是消费端的最佳体验,而那种拍摄成本与制作周期,恰恰更说明这是一个B端来做事的东西,小团队一年能产出几个这样的内容?成本怎么cover,投资人都开始问你要分红了,谁会为一个6.99美金的软件开发内容,整体不到三十万台的销量,能不能把成本赚回来?所以我哭的目前用它做C端应用的都是在给苹果老六抬轿子,他们至少三五年后的第二代第三代才有可能往C端靠。那么整个行业在这五年内能做啥?BB方案观影?别搞笑了,抄一个硬件苦于没有芯片与屏幕也搞不定,就算做出来又如何。种种问题指向一件事,ARVRMRXR真的有必要出现么,人类在未来十年需要这东西么,不要拿电影里的场景来畅想未来,那个十年内看不到。科技可以无限进步,而人类需求却停滞不前。或者科技并非唯一的通路吧,以人为本的场景设计应该才是大家更喜闻乐见的形式吧。
太棒了!!是我听这么多,最贴近生活细节的一期节目了!
那我太幸运了!很高兴你喜欢!
Apple Immersive Video也是极好的体验
交互并没有完全符合直觉
-Apps的入口翻页,挥手比捏住更好
-眼球作为鼠标的弊端,电脑上的”鼠标点顶栏-眼球浏览-再鼠标选中“的流程,无法移植到这个位置(eg.大部分时候用手机也是眼睛同时在看实物而非画面预览)
技术的实际表现和亮点:
-手部追踪:虚拟的蝴蝶和手指还有1-2mm 的距离
-数字元素的锚定很稳定
-手部的追踪现在还没有用到极致,不足够还原人手的多样化能力
产品设计的槽点:
-进入眼球校准的流程太深,需要顶着不准的眼球追踪进入再次校准很麻烦(PS:连按四下的拍照按键的快捷方案确实很少人知道)
-AVP的小FOV策略,提升了清晰度,但和“多线程”的产品用例策略违背
-直接用铝合金,感觉设计团队没有动脑子,没有穷举可行方案
-Eyesight 的前提是:同类设备足够多,但这个形态不可能普及(PS:按照这个逻辑,Eyesight 应该拿掉,几代之后能做好效果、重量再拿回来)