《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft)的经历,这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
本期主播琪琪、一花和老瘫,我们会从《古墓丽影9》的立项、文化引用、剧情设置到背后关于女性角色塑造的革新和意义聊起,和大家一起来看看这位游戏史上最有代表性的女性角色,是如何在这一作游戏中大放异彩的。
时间轴:
02:03 密集的ip改编新闻发布,是否预示着劳拉又一次复活?
07:00 《古墓丽影9》重启三部曲中的第一部,其中的意义在哪?
14:01 制作组的心思,用坚忍号背后的故事,隐喻劳拉全新的冒险
21:03 神秘的邪马台国和卑弥呼
28:03 从《三国志》到日本三大神器
35:06 9代游戏开始,现代文明与古老祭坛的浓重气氛对比
42:08 主线故事,劳拉开始走上一条不断失去的道路
56:09 邪马台国的真相揭晓
01:03:12 从三角到圆滑:游戏形象的转变与女性主义的关联
01:10:13 内衣审美的进化,是否带有浓重的认为营销色彩?
01:17:11 游戏中的女性角色困境:探讨自我保护的真实性


超推荐 |《古墓丽影9》劳拉没有了D罩杯,却成为了游戏IP重启的典范
84分钟 ·
6671·
101
HD238106z
2024.6.10
19
很棒!聊游戏的女玩家太少了,视角真的不一样!老瘫琪琪一花,一期比一期好,入股不亏
这期让我想起了玩古墓丽影的一些往事。
在此之前,我只在幼儿时,在表哥的电脑,玩过几分钟三角形的劳拉游戏。
犹记得刚开始有个滑坡,滑坡下有个陷阱,怎么都跳不过去,劳拉被陷阱下的箭头插死。
还小的我经受不住一次又一次角色的惨死,觉得很恐怖,就不敢玩下去。
再玩到古墓丽影,就是这个重启版本的第九部。我是在xbox玩的,那时我的岁数已经快不能过青年节了。
这个时候的劳拉,不是印象中的性感大妞,她是个在摸索这世界的新手女战士,在一个一个的好友死亡中,知道自己的使命所在。
这个游戏让我印象深刻的,是快到后面,她貌似爬了一个高塔,在高塔上,环顾了四周的风景。阳光从远处的山峦中闪耀,她在紧张的冒险中找到片刻安息。(我也是)
那一幕特别美。现在想来也很感动。
在此之前,我只在幼儿时,在表哥的电脑,玩过几分钟三角形的劳拉游戏。
犹记得刚开始有个滑坡,滑坡下有个陷阱,怎么都跳不过去,劳拉被陷阱下的箭头插死。
还小的我经受不住一次又一次角色的惨死,觉得很恐怖,就不敢玩下去。
再玩到古墓丽影,就是这个重启版本的第九部。我是在xbox玩的,那时我的岁数已经快不能过青年节了。
这个时候的劳拉,不是印象中的性感大妞,她是个在摸索这世界的新手女战士,在一个一个的好友死亡中,知道自己的使命所在。
这个游戏让我印象深刻的,是快到后面,她貌似爬了一个高塔,在高塔上,环顾了四周的风景。阳光从远处的山峦中闪耀,她在紧张的冒险中找到片刻安息。(我也是)
那一幕特别美。现在想来也很感动。
个人最喜欢的还是古墓丽影十,以冒险电影情节来看九无疑是最好的,只是九的战斗和收集到了后面让人有疲惫感。我很喜欢十的宏大故事场景和真实历史的交织,特别是她追寻爸爸留下的线索,追寻着先知足迹的时候,带着玩家一起游走在拜占廷、西伯利亚和蒙古的古迹之间,收集品里的文献不仅补完了历史背景,还有劳拉自邪马台逃生后心理治疗的资料。她和先知雅各的互动,让人看来两人还产生了一种情愫感。崛起里还有两条情感线路,一个是劳拉父亲和母亲的爱情,她父亲执着于寻找神圣之源的目的是为了复活在西藏坠机死亡的劳拉母亲,另一个是巴巴亚戈dlc,两名先民身份是当年苏联古拉格看守和劳改犯私奔,被古拉格抓回去以后从此再也没有见过面。还有dlc是劳拉找到了自己母亲的墓穴,和纯动作元素相比,这部游戏着重在丰富劳拉的内心世界上。暗影的话,中配的口音问题导致很割裂,再加上雨林场景很阴暗和逼仄,视听感觉令人很不舒服。