瞎BB| 纸片人能取代我们的真实爱人吗?
【节目内容】
- 大家好!欢迎来到《00后大师》的第十一期。“恋与深空”作为一款于2024年推出的3D恋爱战斗游戏,在众多乙女游戏乃至国际市场中脱颖而出。
- 随着科技发展,虚拟人物似乎逐渐成为一种潮流与未来方向,譬如SM公司的Asepa女团、基于Chat gpt4演变的Dan prompt等。这些虚拟产物是否是快节奏时代的某种消费品?在建立虚拟关系的同时,人们又在寄托些什么?
*感谢嘎嘎、Liv、小米辣。
【主播】
- Coco
- Laki
【嘉宾】
- 嘎嘎
- Liv
- 小米辣
【内容提要】
- Part1: 乙女向游戏
03:55 恋与深空简介(熟悉游戏的朋友可以跳过这一部分)
09:05 国内外乙女游戏差异 - 日本买断制;中国养成系
11:05 乙女游戏的发展:从橙光游戏到逐渐强调主控主体性建立
12:35 吸引用户/羁绊建立方式:游戏设定(共同作战)、服装(战损)
16:45 恋爱中生活还是生活中恋爱?——应用场景:陪伴类(画面、语音、游玩)、互动类(触摸反馈)、合作类(战斗)、装扮类(diy桌面、合照)、卡牌类(氪金抽卡)
- Part2: 虚拟关系的延伸
21:30 同人创作的魅力与社群互动
25:20 对虚拟人物的情感是我们对自身的投射吗?
27:05 两性视角差异:男性向vs女性向
- Part3: 虚拟爱豆
30:10 SM女团:Asepa数字人
32:55 为什么要在真人基础上再设立虚拟形象?
35:30 国内虚拟爱豆“掉马甲”导致大量粉丝脱粉:虚拟人物、偶像人设崩塌背后的原因
41:15 冰墩墩“掉马甲”事件:现实与虚拟的边界
- 播客中谈及到的人物/专业名词 -
- 游戏:恋与深空、代号鸢、橙光游戏、光与夜之恋、恋与制作人、未定事件簿、世界之外
- Asepa女团:韩国娱乐公司SM娱乐于2020年推出的女子音乐组合。Aespa意指通过虚拟世界与现实世界的交汇,展现多面性的音乐与表演。
【BGM】
- Sarah Brightman《恋与深空》
【互动方式】
- 听友群请➕v:lyucharlotte190707 表明来意即可
- 海外互动ins:@masterof00s
- 微博:00后大师WAM
- 邮箱:lcukybtq@gmail.com

