游戏得插电(15):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(上)兔子洞

游戏得插电(15):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(上)

51分钟 ·
播放数421
·
评论数9

大家好,兔子洞播客又更新啦!

本期节目我们终于又聊回了游戏,聊了一下最近可能被最多人期待的游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,我们从游戏玩法体验和剧情两方面大聊特聊,本期节目是上半期,主要聊了一下游玩体验。

本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。


录制:沐夏、费恩、小高、晨伦

剪辑/后期:晨伦


欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:30 魂系游戏的深度探索:DLC的进度与挑战

04:30 探索无尽的法环世界:DLC和未探索区域的奇妙之旅

12:36 DLC新系统引发数值争议,体验数值变化的必要性分析

16:47 卓越地图设计:DRC游戏体验对比育碧的风景之美

21:04 游戏体验分享:探索地图、道具合成与BOSS挑战

25:19 游戏体验对比:二周目与DLC的差异与魅力

29:32 游戏策略与逃课行为:探讨玩家在游戏中的选择权利

33:46 游戏评价:价值与体验的交织,探索与挑战的无限可能

37:59 游戏评价与玩家体验:泄私愤还是客观反映?

42:12 游戏中的数值与机制:解析魂LIKE游戏的攻击频率问题

46:26 游戏中的锁定技能:平衡与游玩方式的抉择

展开Show Notes
16:32 然而事实上设计就是出了问题,明显的半成品赶工缝合痕迹……这里有点魂小将的味道了,“先让我们抛开事实不谈,假定fs不会有错”
兔子养殖专业户:考虑到互联网现在的讨论环境,说一下我个人的游戏履历:每年通关二十款游戏以上,游戏库游戏数量在两百以上,Pc和主机端都玩,类魂游戏基本全尝试过,也通了不少,比如匹诺曹和堕落之主,两个我都通关了,还有国产的深沉之火,我也通关了,黑魂全系列都玩过,也基本通关了,虽然都是随便玩玩,也没怎么认真研究,肯定比不了魂老登,只狼boss rush打过,只通了个修罗结局,法环本体是白金,主机上通了六遍,pc上通了两遍,都是购入正版有迹可查的,AC6好像也白金了,记不清楚了, Dlc我也通关了,我给这个dlc的评价就是:架子铺的太大,内容没做好,赶工过于仓促,最后的结果就是缝缝补补就强行端上来,地图设计是好的,数值是崩溃的,游戏性是拉胯的,探索体验是复数的,疯狗一样的boss对我来说反倒是刚好,属于是坐牢坐上瘾了,优化是掉帧频繁的,我5600+6700XT,2K最高画质基本绝大部分时候稳定六十,但有些时候就是众生平等的掉帧,参考首发大树守卫,就是纯优化的问题,还有那个画面,我只能说美术风格一如既往的很顶,但是色调让我生理不适,尤其是开场的墓碑平原,影子树很美,平原的草很恶心。
KK_Ny4A:“我比他们懂怎么做游戏”系列
8条回复