Vol.6 三界宙的服饰文化设计三盐会

Vol.6 三界宙的服饰文化设计

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 [介绍]

三盐两宇,奇谈幻论。欢迎收听“三盐会”第六期播客,嘉宾有三界宙的老朋友阿空老师和新嘉宾神猫老师,播客主持人仍然是咱们的老赵。我们将探讨服饰文化、纹样、符号、色彩哲学对三界宙及其他奇幻科幻作品创作的影响,以《迷雾之子》和《飓光志》为主,探讨其服饰设计,分析其文化原型、设计亮点与不足之处,讨论视觉设计的切合度,并推荐主角服饰的设计方案。

同时,秉承三盐会的传统,我们也会继续追踪桑德森及其团队在服饰文化设计中起到的作用,并探讨如何在奇幻作品如何保证文化一致性。我们也会讨论桑德森之外,其它在服饰文化等方向上见长或薄弱的奇幻作品是如何表现的,以及影视作品改编对于服饰的影响。

感谢您的收听!

[本期卡司]

主持人:三界宙传达室老赵

嘉宾:阿空,神罗猫。

剪辑:洋参

时间戳:警长

BGM:As the frozen RiverFlow

[时间轴]

1:34:开场白。

5:51:嘉宾们讨论《迷雾之子》古代三部曲的最初印象。

12:52:讨论“迷雾斗篷”设计存在的优缺点。

16:40:从《迷雾之子》各个版本的封面图入手,讨论其服饰的合理性。

19:41:请嘉宾对《迷雾之子》主要角色进行服装设计。

23:17:龙钢团队对《迷雾之子》画风的把控是怎么样的?

25:13:《迷雾之子》第二纪元的服饰设计是怎样的?

28:43:在《迷雾之子》第二纪元中,人们的服装应该设计为何会更好?

32:22:世界观大小的塑造是否应该影响到服饰设计?

35:01:桑德森想怎么写怎么写吧。

35:36:对《迷雾之子》第三纪元(官方暂未出版)的预测,并对该时代服饰的猜测。

38:47:聚焦于《飓光志》的文化与服饰,并请嘉宾讨论自己的阅读感受。

44:30:神猫老师指出桑德森服装描写的致命BUG!

47:04:时尚大师阿多林穿不是人穿的衣服。

51:16:桑德森团队对于桑德森作品补全时有哪些做得好,或做的差的?

57:34:对于时间跨度非常长的作品,在文化处理上有什么好的办法吗?

64:52:在三界宙中,还有哪些服饰设计令人眼前一亮?

70:14:多文化的描写中,该怎么避免只是简单表现文化,而非深入挖掘文化背后的潜力?

75:40:请嘉宾举例具有优秀服饰描写的文学作品。

81:59:请嘉宾举例具有雷人服饰设计的文学作品。

94:00:在游戏影视改编方向上,有没有值得关注的作品?

106:27:如何为作品选择色彩的主色调?以及对色彩使用上有优秀案例的影视作品。

114:58:嘉宾讨论作品中的饰物、纹样、符号。

124:46:两位嘉宾聊聊对未来三界宙作品中在服饰设计上的期许。

126:40:下期预告:三界宙与游戏。

126:55:拜拜。

展开Show Notes
这期真是学到了很多知识啊
DBreaker
DBreaker
2024.10.01
1.我也觉得迷雾时代一应该是16或者17世纪,更契合主题一点,个别要素的超前也能说明拉刹克等特殊要素的影响。要是游戏之类的载体,这个时代背景和主题不契合的缺点恐怕就要暴露出来了。
2.关于时代三,我这种南方司卡得利亚爱好者还是挺想看看面具要素+南方/拉美要素+苏联风的(所以结果是,古巴?),虽然桑大概率写不来吧,但脑补一下也是好的。
3.飓光那个离谱的衣服唐突进化,我也觉得应该得联系一下Worldhopper的影响,以及法器、科技树的进步,或者说再发掘。怎么说也得模拟一下这个外来文化和技术影响的过程嘛,三界宙设定又不是没这条件。
4.马丁这么专业,我猜除了他本身就是中世纪爱好者,应该也和长期做影视编剧积攒下来的经验也有关吧,专业的还是不一样。桑的水平就是个一般路过宅宅。
5.原来绅士盗贼里女角色老穿男装是这个原因吗?!好奇作者这么懂男装的理由是什么,兼职过裁缝还是怎么着。
6.安珀志这个笑话给我笑岔气了,鱼鳞苦茶可还行。
7.吃到《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》的安利了!
8.除了冰海、黄金神威之类的少数案例,绝大部分二次元的服设都挺不讲道理的。因为这个领域跟游戏那边类似,高度商业化而且非常类型化,和广告业一样特别吃流量法则,很多受众也不以为耻反以为荣。像芙莉莲这种作品,不管开头点子多出彩、氛围多到位,只要不改变它固有的定位和受众,后面不讲究可太正常了。该说,不讲究是普遍现象,讲究的反而往往有特殊原因。
9.美战作者是家里就是经营珠宝的豪族,光美本身是卖玩具的企划,相当于女生版来打,作为变身道具的饰品要拿来卖,小圆那个饰品说的是souljem吧,请了专人设计,定位就比较高端。
10.一些观众喜欢灰暗化的色彩倒是不难理解,能跟这些作品相对灰暗的故事主题、世界观氛围共鸣。权游那确实太过头了,暗到看不清,脏到没必要,我觉得和那些不太必要的黄暴表现一样,属于博出位的操作。沙丘的程度我觉得还好,那种昏暗会给人一种神秘感,符合国内观众作为外国人对宗教要素的理解。
扳机社作品的故事主题都很热血,色彩鲜艳度和作品本身给人的印象非常相称。相比之下异兽魔都什么的就暗多了。而小圆、电锯这类作品,故事想表达的东西就超越了一般人印象中的“灰暗”或者“神秘”,同时色彩也有所超越,这一点还是蛮有意思的。
游戏里偶尔也有想做高端大气又昏暗的氛围,结果做岔皮的案例。理想的效果是塑造出恢宏,又能给人一些压抑感的整体印象。高手做出来的就像是法环,而没经验的人做出来就容易黑得看不清,逼得官方后来只能出可选滤镜,然后憨憨做出来的就是垃圾场,不仅丑、暗、脏,还显眼。