EP.22 从博德之门3到乙女手游,关于游戏情怀与现实世界的碰撞可可而谈 Coco Talk

EP.22 从博德之门3到乙女手游,关于游戏情怀与现实世界的碰撞

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这一期节目我们三月就已经录好,因为聊了很多话题想要好好剪辑而一拖再拖到现在……从博德之门3开始,我们一起聊了聊这个关于我们又爱又恨的游戏世界。



04:32关于博德之门与天际线这两个游戏背后的公司,瑞典的Paradox Interacive 和比利时的Larian Studios.

在xbox用手柄玩和在电脑上用鼠标玩的不同感受

09:00 天际线的细致程度很高,还有这个公司其他的类似桌面军事游戏,p社4萌,国王风云(十字军东征),欧陆风云(大航海时代早期),维多利亚和钢铁雄心(二战)

细致在对历史的考究

以在一个世界背后的大手的角色来进行游戏

17:20 我在博德之门看果体, 卓尔在博德之门过有着及时反馈的梦幻生活

桌游乃至游戏背景的本质:和世界还有玩家做互动,参与作品的完成

博德之门和塞尔达的共通之处,开放世界与开放故事线?

博德之门的故事背景

31:00 托尔金的黑暗精灵和卓尔游侠, 博德之门到底讲了一个什么故事?

37:20 恶魔demon与魔鬼devil的区别

39:00 了东方文化的一些中国游戏: 代号鸢,背景在东汉末年

45:对游戏是否要忠于历史,史学对人的影响以及其他国产乙女类手游等

60:00 好的游戏到底是因为消费者的需求,还是游戏本身的质量高呢?我们进行了一些对于游戏以及创业行业一些疑惑的讨论

70:我们为什么喜欢玩游戏,为什么被它感动


一些蹦出来的英文、法语词的解释

Rentability = 盈利性

Capitalisation=资本化 


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