拥抱冗余:防止玩家NPC化

拥抱冗余:防止玩家NPC化

51分钟 ·
播放数28
·
评论数1

这是很自然地有些不自然的一期播客。朋友听了第一期后一针见血: 总感觉你说话有点端着。

当预设了观众的存在,我们便同时投射出对自我的审查。此刻,我们既是讲故事的人,又是观众,又是故事里被观看的角色。

  • 01:26 引入:计划和冗余
  • 04:08 计划~复制,而冗余指向创造
  • 13:47 我们为什么要在社会分工体系下做一个 NPC?
  • 17:34 在限制的锚点上浮现出的冗余
  • 23:36 我们不够自然的聊天和预设的观众
  • 28:40 效率意识对其它生活领域的污染
  • 34:10 社会秩序下被挤压被塑造的个人
  • 41:04 AI技术可能带来的两极分化:更牛马或者更像人
展开Show Notes
怀青
怀青
2024.8.13
计划和效率,奠定了我们社会生活的基本秩序,这种可复制的持续行动,也在很大程度上把我们变成了生活机器。
但在此之外,生活还有不被预见的无限可能性,这些冗余并不与我们作为社会零部件的部分冲突,而是在其之外、之上,作为一种消解、补充、升华。
即使被熔铸成有固定形状的器皿,我们仍然可以随时融化,随时出发,像水汽蒸腾而上,拥抱广阔的世界。