咱也跟着热度,来说一期黑神话悟空。
在它即将上线乃至上线之后这股热度,可能要从上周末预先下载开始,随处可见的晒出下载截图与种种期待的文字,让就算对游戏没那么感冒的我,也充满着好奇。
因为外网的一些博主“不当”的行为,在整体媒体评分解禁的同时,就已经大篇幅的游戏评测出现,这种偶发事件倒是推着作为看客的我们可以更早一些在国内媒体中也看到很多提前试玩的反馈。
与国外大多数媒体评论以及博主测评中,对于游戏画面游戏制作的肯定、游戏玩法像魂系列、感觉游戏缺乏多样性、没有地图等等在体验上的评论不一样,国内媒体和自媒体清一色给出了满分甚至接近满分的评价,美术的优秀双方一致认可,与国外不同的是国内的博主对于玩法和游戏内容有了更多不一样的理解,一方面是因为孙悟空可是每个中国人从小就知道的“英雄”,它的故事应该没谁会不知道,另一个原因与游戏本身的语言语境有莫大关系,这可是第一部中文为主要文字载体的国产3A游戏,而等待这一游戏的诞生,作为国人的我们不知已经期待了多少年。
给《黑神话悟空》安排很多上升的节奏,多有不好,毕竟它只是一个游戏,但还是希望它能成为一个窗口,一个契机,在国内,对自己的文化多一些自信,在海外,让更多人开始有兴趣了解一下中国文化,如果有可能,到中国来看看那些几千年留下的东西,让这个已显隔离的世界在普通人的努力中,尽量的链接着。
也更希望,国内的文化和内容,能有机会走出去,我们的网友也走出去,我们的人能走出去,展示着属于我们这个民族的一些骄傲,就算有恶声也不怕,毕竟狗叫的再响,也抵不过万人喝彩。
00:50 从上周开始到现在,热度不减
01:41 国内外媒体评分和测评发布
04:19 游戏好像从没离开过生活,但话语权在欧美日
07:18 中国一直是游戏的消费市场,而不是文化输出市场
08:50 悟空预告,游戏科学可以吗?
11:15 我想聊聊文化出海
12:23 文化输出其实还是不够
14:40 说在最后,不给黑猴压力,但期待文化能走的更远

