几个 90 后 2C 创业者聊聊 AI 时代下的信息及内容平台窄门 Strait Gate

几个 90 后 2C 创业者聊聊 AI 时代下的信息及内容平台

146分钟 ·
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评论数23

【本期起因】

当几个软件 2C 领域既是深度思考者又是连续创业者的年轻朋友聚在一起,聊聊 AI 时代下 2C 领域的灵山与取经路。希望一线的思考能帮助同样一线的人。

【主播介绍】

主持人:Jason,某大厂 AI 战略。杰森梁(即刻),Jas6622(微信)。

嘉宾:Julian,海外 AI 相关 2C 产品探索,连续创业者,前美元 VC。Yuaaan.(即刻),YuaaanDing(微信)。

嘉宾:Chris,生成式 AI 从业者,连续创业者。Chris Su(即刻),chris96wechat(微信)。

嘉宾:Leo,Answer AI、LiveIN 联合创始人,连续创业者,前字节、小米产品经理。小张ES(即刻),namenothing(微信)。

后期:Helia。

【内容索引】

0:00:42 主持人及嘉宾自我介绍

0:13:38 如何看待 AI 2C

0:22:36 社交产品最终走向

0:25:34 AI 是来分蛋糕的

0:33:01 AI 交互与游戏化

0:39:33 如何突破 AI 发展限制

0:47:30 AI 产品的可能路径

0:52:15 Character.ai 的商业模式

1:00:25 人类在虚拟世界中的自由度

1:09:16 虚拟回应的现实价值

1:18:23 真人互动 vs 虚拟回应

1:25:38 语音输入卡顿、断层的解决方法

1:30:19 令人惊艳的交互产品

1:38:50 产品增长的关键

1:49:30 AI 生成视频的机会

2:04:14 社交平台的迁移成本

2:21:37 一些当下的创业感悟

展开Show Notes
julianding
julianding
2024.9.03
聊了很多真情实感和深刻思考,希望对大家有用。有对我们分别的观点感兴趣的朋友可与我们交流:)
树杨:这期比你现在录的有意思多了
julianding
:
不做ai
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.05
2:02:44 很有意思的观察,想到电影画幅的演变史。电影诞生之初画幅是4:3,上个世纪五十年代电视被发明出来,画幅直接采用了4:3,为了应对电视危机,电影开始采用宽画幅,增加画面信息的方式提升对观众的吸引力,目前常用的16:9即是为了适应两种不同尺寸的宽画幅取的公约数,然后现在移动互联网竖屏时代又到来了,竖屏天然适合拍摄人物,对场景信息展现不足,画幅所限,导致我们看到的大多数短剧都是家长里短的狗血剧。麦克卢汉的“媒介即信息”再次显灵。
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.04
1:05:31 《her》+《头号玩家》的设定,用户各自捏的人物在一个平行宇宙里一起玩…
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.04
44:22 这段聊了这么多,这不就是电影吗,一个开放世界的电影🤣🤣
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.04
1:08:11 讲到这里突然想到一部电影《这个男人来自地球》。ai怎么成为一个真实人物呢,ai不仅是没有接口进行外部信息输入,ai也不会变老,我们如何跟永生的事物产生感情呢?所有永生人要跟人类做朋友的剧情永生人都要假装自己不是永生人。
一只月
一只月
2024.9.05
超爱clubhouse,不过后来升级之后账号登陆不支持,痛失高粉号,用的那几个月抱着睡觉,正好和北美时间错开,挂机睡眠陪伴👀
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.04
1:16:02 这部分反而越听越不可信。ai虚拟人没有社会关系,没有社会性,这种情况下找一个云美女女朋友还会像在现实生活中一样有吸引力吗?单机游戏有那么多用户买限量皮肤吗?得联机游戏买一大堆皮肤才有社交价值;再比如没有屌丝围观,有那么多大哥打赏女主播吗?稀缺是因为需求远大于供应,无限供应,人人都有的不稀缺,也没有价值。
乔木Diane:1:24:23 loooool 提到稀缺惹,这个方案倒是不错【撇嘴】
聊的不错哦
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.04
39:21 这个部分我觉得混淆了创作者和消费者,“人类取悦自己”换个角度是不是可以理解成令人上瘾的东西?糖酒烟咖啡游戏短视频性,但创作不是令人上瘾的东西,消费才是令人上瘾的东西。ai会成为创作者工具,可以促进供给,从而促进消费,但没有到创造“人类取悦自己”的增量的程度。
Shire
Shire
2024.9.03
我在想这期为什么我总跟不上节奏要反复听,原来开了倍速,这是一期不能开倍速的节目!
杜北生
杜北生
2025.4.14
25:47 漫无目的的时间+有强烈目的的意图(电商)
2:19:52 心疼 Jason三秒钟,努力帮着嘉宾梳理思路。所以啥是稳态解构?
宇宙de裁缝
宇宙de裁缝
2024.11.01
15:48 25:41有些AI是可以选择对话内容,不用自己苦思冥想的🙃。AI,互联网web3,机器人,元宇宙,同线下体验,这几个维度不能割裂,也许这样才能看到更完整的未来趋势。
Wise先生
Wise先生
2024.9.23
41:32 做场景侧也有资产——数据是其中之一
一只月
一只月
2024.9.05
AI的宠幸好像电影<her>,但是如果知道,AI回应话术可能是源于总结人类预期的被看见的回应,也会被温暖到。
1:55:00 可用 有程度的问题,也跟场景的要求有关,不同场景对视频的“容错率”不同,容错率较高的场景 可用度越高,上周五去玩了一种新形式的剧本杀,超感影游,它跟传统桌面本最本质的区别是:手持纸本阅读 → 大屏视听体验,个人感受是沉浸感特别强,易代入,易专注,你一眼就能看出来视频是aigc,甚至有些画面就是ppt动一动,但足够用了
乔木Diane
乔木Diane
2024.9.04
1:21:08 我觉得相反,所有对话的顺序是真善美,真排第一,且真是前面那个1,话再好听只要是假的,立刻就失去意义,谁会爱上说话好听的水军?我倾向两种情况,用户不知道是bot,或者用户清楚知道是bot但是选择跟bot玩游戏,而不是用户明知道是bot同时又相信了bot的感情…
1:30:49 未知书?求问具体是哪个名字哇
julianding
:
胃之书
26:16 王小川的“加时间”理论maybe不完全认可这种看法