节目简介:
欢迎回到银河马戏团!一只漫游在银河间的小鲨鱼,在每一颗星球上都会遇到不一样的神奇生物。这里的声音是他们漫游路上的闲聊,是向宇宙深处的孤独旅客们发送的广播。
唠嗑的人:
昌婷,一个写幻想小说的,有时也写非虚构,擅长把幻想世界带入现实。昌婷是普普通通的手残玩家,也是银河马戏团的常驻主播。
水银,一个I人,乙女游戏从业者。
团子,一枚卑微的游戏美术奴工,为资本家们的梦想而奋斗,为画饼充饥的理想而拼搏!以为自己是一颗星球,实际只是关东煮杯子里的一颗丸子。
悦悦:资深网瘾少女和同人爱好者。
这一期很可能是银河马戏团开播以来最劲爆的一期播客。怎么个劲爆法呢?反正AI是这样理解我们唠嗑内容的:【以下广告语由AI生成,广告真实性主播概不负责~】
揭秘游戏圈秘闻,探讨性别差异与社会规训!资深从业者水银、团子与网瘾少女悦悦带你走进一个充满“班味”的社区,不仅八卦昔日上司的GAY气发型,还曝光圈内高管的刺激生活。从乙女游戏的温柔陷阱到男性向游戏的野性呼唤,层层剖析背后的文化与心理。为何游戏世界中的男女形象如此分化?社会角色、基因策略与性别期待如何交织影响我们的审美和选择?快来加入这场思维狂欢,探索那些只在私下流传的游戏圈秘密,以及它折射出的现实世界光怪陆离。我们不judge,只挖掘,精彩连连,不容错过!
时间戳:
01:15 典型的GAY是什么发型?他的太阳穴一定不能被任何毛发遮住,一定要经历风吹雨打日晒,才能证明他是个真男人!
02:50 游戏公司高管什么样的小众癖好,让我们不禁感叹“翠湖正统在法国”?
06:45 动物扮演:从GAY圈小众爱好到二次元“福瑞控”
07:50 女性向游戏更倾向于把动物性剥离,而男性向游戏更倾向于把兽性附加于角色上
11:50 “女性被社会规训的是不能发光不能发热,她只能作为一个镜面去反射周围的光和热,所以她会需要一个发光体——就是那种理想化的AlphaMale照亮这面镜子,让她熠熠生辉。”
12:18《浮萍男孩》:如果你是造物主,你会把更多的保险性因素放在生育性别身上
13:24“是不是因为社会上已经有太多奇葩男了,所以女的进了游戏只想洗洗眼睛?”
14:30 原来女性的家长催婚更积极,是因为“怕股票砸手里”!
15:50 有的人在虚拟世界中寻求的是某种在现实生活中很危险的关系,有的人寻求的是“一个在现实世界中择偶价值极高的男性,他只喜欢我”
17:15 男性虚拟角色的工具性反映女性在现实世界中被剥夺的资源——“他除了是个人以外,他还是一个ATM。”
17:50 “女性本来在现实世界中就是被物化的,那稍微物化一下男性又怎么样了?”
18:35 两种女性向产品:追星和玩乙游差异与本质
20:30 “感同身受”带入角色,还是作为旁观者“看乐子”?
23:35 “你能感受到这种痛,但是又不会是那种切肤之痛”
25:40 男生喜欢看百合小说的心态vs. 女生喜欢看耽美小说的心态
27:55 百合小说中的“粘腻感”,男性对女性友谊的羡慕与女性对于男性友谊的幻想
33:20 “所以男权主义它约等于就是法西斯主义,它就是把人划分成三六九等,赋予特定的角色。你只要是个男的,不管是在你的父母、兄弟还是妻子、孩子面前,你都要扮演一个这样的角色,因为一旦你超出这个角色你连男人都不是。”
34:50 受腐唯的心态,“男人最好的医美是阳痿”
37:10 从明日方舟到Nikki,游戏中的女性角色形象演变:从干瘦到丰满,年龄跨度和动物化元素的变迁
41:47 男性服装与女性服装:男生的服装是工具,女生的服装是装饰。
43:30 男性就是一个天选工具人,社会把男性变成了工具,把女性变成了花瓶。
45:40 男性对于“多偶”的想象,生育对于女性和男性的不同影响
48:00 “直男女装是因为压力太大了吗?”——男生女装的不同心态
52:50 当你已经冲破了社会对于一种身份的规范之后,你就不care了
53:38 “反正你是搞艺术的,做啥都随便吧!爱咋咋地!”
54:40 社会对于“北大清华学生”的奇特期待:不应该有常人的欲望,但是该生育!


我很同意从生物学上,男性成为了具备多样性、风险偏好更高,但是有可弃置性的性别,女性则成为了更保守、更安全牌的性别,但是单从男性向或女性向游戏的欲望客体来研究这个规律,感觉没办法非常好的fit in,因为如果真去看nikke胜利女神或者碧蓝航线这样的纯男性向二游,我不觉得里面的女性角色真的有很强的多样性。(明日方舟是一般向游戏,和nikke不可比)
我想了想,看法是这种多样性首先体现在游戏类型。男性会玩的手游,男性向只是其中的一部分,更多的男性会在王者荣耀、绝地求生等对抗性的游戏中出现,而女性来说,玩“女性向游戏”(主要是乙游和换装)的比例应该在女性游戏玩家中更高。
换句话说,会选择男性向游戏(主要卖角色而不是玩法,对抗性/策略性弱)的男玩家,本来就是男的里面风险偏好最低的一群人,是女性角色多和异性说几句话都会受不了的一群人,他们的欲望我觉得其实体现出来是一致的,也没什么多样的女性欲望客体。明日方舟或者铃兰之剑这样的塔防/战旗游戏,虽然也是卖角色,但还有策略玩法打底,所以吸引的玩家可以接受更多元的角色塑造。这本质上也是一种风险偏好。
要说最能反映男性方差大,女性方差小的性别选择模式的,还真就是国民手游王者荣耀。王者荣耀的男性角色variety 就比女性角色大很多很多,这更接近于扮演自己而非寻找客体。