游戏得插电(24):《塞尔达传说:智慧的再现》到底好不好玩?兔子洞

游戏得插电(24):《塞尔达传说:智慧的再现》到底好不好玩?

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塞尔达传说新作《智慧的再现》到底值不值得一玩?


大家好,兔子洞播客节目又更新了!

这期节目我们聊了一下最通关的最新一作塞尔达传说的游戏《智慧的再现》,我们分别分享了一下自己的感受和这个游戏的优缺点。


录制:小豆、晨伦

剪辑/后期:晨伦


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以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:01 塞尔达传说:地图设计密度与期待的落差

04:03 塞尔达传说:独特设计与创新玩法的完美结合

07:41 塞尔达传说:挑战设计能力与探索欲望的游戏体验

11:30 塞尔达系列中的元素复制能力分析:创意度是否如预期?

15:24 游戏中的惊喜发现:钱、猫和温馨的支线任务

19:13 《塞尔达传说》中里世界的设定与玩法体验评价

23:04 游戏体验分享:“最后还是上去拿刀砍啊”——BOSS战挑战与感受

26:56 游戏体验差异:为何你玩游戏的幸福感与我不同?

30:48 游戏体验分析:林克与塞尔达之间的关系与情感缺失

34:35 塞尔达传说:谜题合作与情感缺失

38:30 游戏体验与性能分析:UI设计、迷宫难度和主题感评价

42:21 塞尔达系列新作《智慧的在线》:小细节的设计魅力与探索的乐趣

展开Show Notes
塞尔达老玩家觉得不行,大地图还有里世界的关卡设计都太敷衍了,大地图密度也不行。很多机制原本可以多想一想多做一些关卡的,比如说最后双人前进的地方,结果…
HD667047x
HD667047x
2024.10.16
我觉得好玩,以前的塞尔达箱庭设计师老任出题玩家解题,后来开放世界就是老任给你文具玩家自己捣鼓,提现了深度的每个人有自己的解法
晨伦
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说的有道理
水挺好使的,爬高或者当桥都挺好用
晨伦
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确实,又便宜又好用