好久不见!最近玩了《恋与深空》非常上头,想和大家分享一下对这个游戏的感想和思考。
3D乙游是否比2D乙游更沉浸?女性玩家该如何评价它的战斗系统?我在这个游戏中感受到的快乐究竟是怎样一种情感?
【提到的书和游戏】
Fourth Wing,奇异人生 Life is Strange,Undertale,传送门 Portals,最终幻想15,异度之刃3,《爱的多重奏》
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Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?
1:04 玩恋与深空的原因是读了Fourth Wing
4:41 对《恋与深空》的初印象
5:42 变成星推的契机
7:27 简单介绍《恋与深空》的背景故事和男主
9:50 被歧视的女性玩家:女人的喜好是略低一等的
11:04 《恋与深空》设计3D战斗是对女玩家的认可?
12:50 认为战斗 = 电子游戏,是一种浅薄的观点
14:28 暴力不是唯一的游戏机制
16:00 深空做战斗系统是一个非常正确的选择
16:40 深空战斗系统的问题之一:自动锁敌
19:55 问题二:闪避技能的不统一
21:39 问题三:技能动画和时停
22:52 深空设计战斗的思路还是卡牌
24:24 战斗中最重要的资源是时间而非信息
24:54 问题四:男主陪伴战斗
25:54 npc战斗的两个参考方向:ff15和异度之刃
26:40 深空做的好的地方是战斗的外部系统:日卡月卡和芯核
28:10 玩家的负面评价:内容太少
30:31 叠纸最大的bug是不需要做满分设计也能赚钱
31:57 深空最大的优点是人设塑造成功
33:40 3D乙游vs 2D乙游
35:37 二创是深空设计的出发点之一
36:45 手游更适合做系统型玩法,而不是内容型玩法
37:53 牵绊度系统
39:30 排外性和社区化之间并不矛盾
41:41 爱男主其实是在探寻自我,是一种很健康的关系
43:36 如何做陪伴式乙游
44:57 如何面对男主的虚拟性
46:11 玩《恋与深空》,做幸福女人
46:49 乙女游戏应该探索“爱”的多种形态

很多乙女游戏,我个人觉得尤其是破圈了的恋与深空,现在都被戴了一顶很高的帽子:大家习惯用“女本位”和“女凝”等等学术用语去给游戏的设定和内容打标签,讨论的整体大方向是对的,可是因为每个人表达和理解的参差,我们往往会被带到一些难以被发现的逻辑谬误里。所以我很喜欢老师对大量玩家肯定深空战斗系统的那一段讨论,让我意识到在很多时候,即使我的本意是在夸赞游戏背后的女性主义进步,也常因为自身包括社会与时代带来的局限性而陷入另一个圈套当中。
去夸深空也好,骂叠纸也罢,听了这期播客以后我想要记得提醒自己去提防那些隐秘在角落里、把自己放在第二性位置思考的想法。这也是我认为当代乙女游戏存在的价值之一。乙女游戏本身和与之相关的二创给了女性们新的讨论空间,所探讨的主题除了游戏本身带来的乐趣以外,我们也在探讨女性主义,探讨爱与被爱。不管女性们身在何处,我们都被这款游戏连接,去打破自己有限的认知,拓宽彼此的视野。
因为我入坑深空以后(星推+1!)听了很多关于恋与深空和乙女游戏的播客。从老师聊塞尔达那期开始关注,没想到今天更新了恋与深空的主题。能够听到一位女性游戏设计师从玩家+专业的两个角度探讨这款游戏,真的很感谢!!🥺🥹