严肃游戏(Serious Game)是为应用而非纯娱乐目的设计的游戏,具有教育、训练、模拟及其它有社会服务意义的属性。一款严肃游戏如何从研究到设计、测试最终面向公众?严肃游戏如何平衡娱乐性和教育功能?
卡皮拉工作室发起游戏设计沙龙,邀请不同游戏设计领域内的实践者,分享他们从游戏研究到游戏设计再到问世的全流程。我们将讨论严肃游戏和游戏化策略如何提升教育体验,展示其最新趋势和有效方法。
第一期由安妮带来《游戏的边界:从桌面游戏到装置艺术》在线分享
严肃游戏的魅力在于:它通过一种轻松的方式拉近观众与思想之间的距离。玩是人类的天性,当思想以顺应人类天性的方式进行传播,其所带来的影响力是巨大的。在本期讲座中,安妮将会与大家探讨其正在进行的设计案例:以坪山水系文化为主题的美式桌游,以雪豹保护主题的纸笔桌游,还有以太阳耀斑为拟像,唤起观众记忆的装置艺术游戏。
主讲人:安妮
安妮,游戏设计师与玻璃艺术从业者, 于2022年硕士毕业于英国皇家艺术学院设计研究专业(Mres Design)。其玻璃作品曾在伦敦及米兰的 Arthill Gallery,Holborn Gallery,Numero 51等当代画廊展出;其游戏设计论文收录于Cumulus Antwerp, Cumulus Budapest, GCIM2024等国际会议。她目前正在探索“雪”系列的玻璃装置及“雪豹觅影”系列的桌面游戏。
雪宁游艺(SnowSerene)工作室位于深圳市,成立于2024年,经营范围包括桌面游戏的制作与销售,以及主理人安妮玻璃艺术品的制作与展览。SnowSerene的品牌理念是“在壮阔之中见细微",安妮希望观众可以从她的作品里通过第一直觉,得到细腻淳朴的,真实的感受。
主持人:卡拉
卡拉是一名在野的人类学研究者&策划人,辗转学术界、互联网科技行业与艺术文化产业。复旦大学人类学硕士、荷兰莱顿大学亚洲历史艺术与文化硕士(欧亚思辨遗产研究方向)。在香港中文大学人类学系博士项目就读一年半后,对学术祛魅,发现应用为个人旨趣,在互联网和科技大厂担任用户研究员。现在艺术文化行业里做研究咨询和公共教育,立足人文社科与当代生活的结合,探索跨学科的研究与公共教育实践。
兴趣领域包括饮食、可持续、博物馆与遗产、城市(微)更新、社区营造、乡村振兴、社会参与式艺术、游戏化等。
时间线
03:00 “雪豹觅影”桌游
10:14 深圳坪山在地文化桌游阿婆涌(chong)冲冲
22:54 太阳耀斑玻璃艺术装置
29:30 Q&A




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