【一句话故事】世嘉开发信息不断坠入黑洞,新主机事故不断,壮士断腕迫切转型时,世嘉如何渡劫成功。
本期问题:大企业巧渡半衰期
【02:00’‘】世嘉街机到底有多强
【03:36’’】口述土星设计图,堪比街机的强势机能
【07:00‘’】土星日本首发日盛况复现
【10:00’‘】首次正面较量,索尼得道者多助,世嘉诠释失道者寡助
【15:42‘’】外敌来袭,索尼首发价格战,世嘉被迫迎战
【18:22’‘】亏损的开端
【21:20‘’】亏损自救的错误方式 NO.1——开发新机的复杂战略
【27:18’‘】世嘉DC第一难——遇到英伟达,美国世嘉的救猫咪行动
【30:15‘’】世嘉DC第二难——3DFX、Real3D,艳遇不断,官司不断
【37:30‘’】世嘉DC第三难——发行&生产
【41:00’‘】营销王者彼得·摩尔的推广策略
【42:42’‘】“2K”系列的由来
【45:35’‘】没完没了,强敌索尼再战世嘉
【47:12‘’】游戏机里看电影,不务正业,销量正确
【48:15’‘】社长引咎,裁员千人,世嘉坠入黑洞
【49:30‘’】彼得·摩尔的建议,要活下去,必须壮士断腕
【53:20‘’】世嘉软过渡
【56:56’‘】0主机,他却影响了世界游戏格局
【58:46‘’】世嘉游戏成理财产品,风浪越大鱼越贵
【59:48’‘】商业马后炮,技术&商业的反思
【01:01:01’’】猫咪变身虎先锋,英伟达的正反馈
【人员名单】
【脚本】高杨
【录音】高杨
【剪辑】高杨
