中国游戏纸媒兴衰史 | 那些为玩家开创过阵地与战场的先行者们机核兴趣频道

中国游戏纸媒兴衰史 | 那些为玩家开创过阵地与战场的先行者们

160分钟 ·
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评论数115

本期主播:龙马 老白

特邀嘉宾:刘梦霏博士

游戏研究学者、游戏化设计师。北京师范大学数字媒体系讲师。     

《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。

本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核

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刘博士的笑声很有趣,建议录成罐头,在以后的节目里使用。
太上老菌
太上老菌
2024.12.31
好奇女嘉宾多大年纪,她的笑点在那个年代都是很正常的事啊。听下来,感觉她应该经历过那个年代。
比邻星Proxima:才40岁,还是青年呢😂
比邻星Proxima:跟人的笑点有关吧,有些人说话确实喜欢莫名其妙的乱笑😂
11条回复
河西Rivest
河西Rivest
2024.12.30
2:06:23 这期的女嘉宾老师笑起来真有意思~
凉思
凉思
2024.12.29
厉害,终于有讲这个主题的了。作为80后,真是完全见证了这一场游戏纸媒的潮起潮落。
文森蓝
文森蓝
2024.12.31
1:21:09 广州番(pan)禺
有一百多本从96到11年左右的电软和ucg和游戏人,哪里能送了吗
人间普通小tom:收藏或者线下交易吧,寄的话邮费逆天
云星河:游戏档案馆的捐赠链接和相关联系方式:http://www.gamearchive.cn/donatetous
4条回复
拿大众软件和ucg当作南北方对比感觉很像社科类学者为了水文章干的事儿,有偷懒嫌疑。实际上两者的受众从来不是一类人,从来都只有电软和ucg互相打架讨论对比这些可能会更有意义一点
植物竹
植物竹
2024.12.31
2:24:15 确实,纸质出版物在未来一定会有市场的。因为现在网络发达反而缺少干货文章,尤其是大版权时代到来,网络媒体承载不了过于专业的内容,会主要转向普及和营销。这点说到我心坎里了
植物竹:2:24:01 就以自己为例,当年想了解一些专业技术而在网上找不到优质内容的时候。报班?没那时间也有风险,最后只能转向纸媒。
有谁还记得黄黄封面的网络游戏秘籍🤣
喵大人_BAZc:抄手营!
1:23:26 刘老师也念白字了😆番pan禺
勐戈
勐戈
2024.12.30
大众软件?硬件电脑杂志吧,电软或者随便一本都比他更游戏
拙者:最早还是有些游戏攻略和前瞻的,到后期就只剩网游广告了()
嘉宾讲话太mean了。审美都有时代局限性的啊
07:17 「游戏文盲」这个词太妙了😂
不可能复兴的 书管得太严了
1:05:33 我也有这一期,非常详细的介绍了比特币,那时候这还是个新鲜玩意儿,别说区块链了,那个时代连淘宝都没几个人会用
difoil
difoil
2024.12.30
番禺panyu,千万不要读错
44:24 广西柳州玩家想都没想到会在这里听到咱家乡。有没有啥具体的信息,我可以帮忙找找源头
炉边的赫斯提亚:柳州人听到这一段蒙了突然
Minisc
Minisc
2025.10.01
没人反对?几乎所有人都反对吧。南北的代表就是电软和ucg,有大软什么关系?
CH3N7HiN
CH3N7HiN
2025.2.11
1:51:16 游戏批评 应该叫:游戏大千世界
Elliott_007
Elliott_007
2025.1.23
50:24 这期节目让我这个没经历过 FC 时代的 95 后都有耐心听下去,各位嘉宾的听感都很好,女嘉宾有一股感染力