【本期嘉宾】
韩宇华 @北京大学艺术学院博士后,南开大学数学博士
杨云鬯 @北京大学社会学系助理教授
【主理人】
思煜 @北京大学艺术学院硕士
东山 @芝加哥大学艺术史博士
本期我们请到了两位资深的游戏玩家,同时也是游戏研究者,一起来聊聊对于电子游戏的游玩体验和本体思考。从街机到小霸王到PC到御三家,你都玩过哪些印象深刻的游戏?角色扮演、射击、解谜、策略……你都喜欢玩哪些类型的游戏?什么样的游戏让你彻夜不眠,旰到天亮?游戏作为新兴的艺术媒介,和文字、电影有什么不同的地方?欢迎来听~
【你将听到】
Part One 游戏玩家VS游戏研究者
00:52 从小霸王到PC到御三家,一个游戏老鸟的养成
04:05 美系游戏和日系游戏,哪个对我们的影响更深?
07:18 学习机&游戏机?爸妈觉得隔壁把马里奥玩到飞起的孩子可太棒了!
12:05 什么是3A游戏?赶上3A游戏黄金时代的游戏体验
15:05 从游戏到文学到游戏,是什么让我反复横跳?
17:36 快感、避难、社交、哲学……游戏带给我们什么?
23:24 《三国志》《太阁立志传》《信长之野望》我在游戏学历史
Part Two 如何理解电子游戏
26:54 电子游戏都有哪些类型?
31:09 电子游戏类型纯血和非纯血之争
35:32 与文学、电影相较,电子游戏作为艺术媒介的不同之处在哪里?
41:49 你愿意在游戏里看电影吗?
44:44 如何理解游戏、文学、电影的互动性?
49:20 游戏在什么意义上能成为好的艺术?文本或是PLAY
56:01 如果要给入门选手和高玩推荐一款游戏的话……
【本期延伸】
RPG游戏:角色扮演游戏(Role-playing game),在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
ARPG游戏:动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game),在动作角色扮演游戏中,角色的动作(特别是攻击动作)一般与操作(如点击鼠标等)相关。从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出来的分支。
RTS游戏:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)。是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。
魂系游戏:(Soulslike)(类魂、魂类)是动作角色扮演游戏的子类型之一,通常发生于黑暗奇幻背景下,以高操作难度和强调环境背景与叙事结合而著称。系描述《恶魔之魂》、《黑暗之魂》之魂系列游戏以及受其主题与游戏机制所影响游戏作品的类型。
3A游戏:(AAA游戏)的说法最早起源于美国,在游戏领域中的「3A」通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。常由大型游戏公司或知名工作室开发,往往拥有庞大的制作团队,开发资金可能高达数百万甚至数亿美元,开发周期也通常为数年,以确保在图形、音效、剧情等各方面达到极高的水准。代表着巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力。
Jonathan Blow:知名独立游戏制作人、软件工程师。其主要作品是独立游戏《Braid(时空幻境)》和《The Witness(见证者)》。
【本期提到游戏】
拳皇|超级马里奥|冒险岛|俄罗斯方块|魂斗罗|双截龙|反恐精英|魔兽世界|传奇|仙剑奇侠传|仙境RO|宠物小精灵|龙与地下城|黑神话悟空|死或生6|质量效应2|半条命2|传送门|侠盗猎车手|最后生还者|赛博朋克2077|见证者|古剑奇谭|三国志系列|信长之野望|仁王|只狼|塞尔达传说旷野之息|怪物猎人|太阁立志传|真·三国无双|红色警戒|文明6|Pokemon GO|动物森友会|时空幻境|Rush Hour|史蒂芬的香肠卷|艾迪芬奇的记忆|江南百景图
片尾音乐:「American Patrol 《马戏团》BGM」@コナミ矩形波倶楽部
封面设计:煜瑾 @寻长设计
音频制作:思煜