EP16.做二次元游戏?你有这个觉悟吗?!

EP16.做二次元游戏?你有这个觉悟吗?!

60分钟 ·
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二游,也叫二次元游戏。它不单单是一个品类,也是一种文化的载体。

作为游戏玩家来说,二游已经是一个不容忽视的类型。而作为厂商,二游也是无法割舍的大蛋糕。但是作为牛马,一只小卡拉米策划,有办法背负二游玩家的期望吗?

本期我们请来了二游策划十八,和我们三个二游玩家来聊聊关于二次元游戏的各种趣事。

节目仅代表个人观点,如果你觉得不认同那就是你对。

**【节目时间轴】**

03:00 怎么聊个二游还炸出了奇怪的癖好。

07:02 二次元文化的真实表达和精神内核。

12:25 离谱的哥布林游戏,二游的氪金模式大起底。

16:42 50元,女主播的cos照买不了吃亏买不了上当。

24:43 审美越来越像了,角色快变成了消消乐游戏。

35:05 塞了太多的东西,剧情臃肿是现在某些二游不得不面对的问题。

48:52 自嗨式创作是二游最大的问题。

51:00 自洽统一的人物塑造和剧情逻辑撑起了一个游戏的内核。

54:45 视觉小说真的不是游戏。

本期游戏《扩散性百万亚瑟王》

老徐推荐《明日方舟》

三火推荐《雀魂》

十八推荐《原神》

**【听友群】**

进群请添加三火 的微信jyh591478840(备注:真游你的)

欢迎订阅并加入我们,一起开心游戏。

**【三位主播】**

老徐,ENFP,主业帮人找工作,副业帮人找对象。社交活动从业者,人类观察计划未完成者。没话找话一级高手。

三火:ENTP,精通于浏览Steam并且不打开任何游戏,脆皮社畜,电竞乐子人。最近遗失了7块腹肌,找到麻烦联系我。

大佬K:EN(后两项经常变),每天都在用咖啡给自己提效的需求搬运工。间歇自律,长期放肆,白天良好市民,夜间嘴炮该溜子,致力于一切无用的知识。

**【本期三立人幕后】**

文案:老徐

剪辑:大佬K

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合作微信:Rosai361204或者xzkarl(备注:合作)

展开Show Notes
还想听二游的主角设定、吉祥物、软色情、coser、免费制、投入时间沉没成本这类内容,带批判性一些的

还有一个好奇点,听主播说自身二次元手游玩的不多,更多是买断制。好奇是不是游戏从业者一定是没时间做手游日常的,所以广撒网尝试更多买断制游戏,对自身工作帮助要大

而普通玩家,做重复性日常和版本活动,肯定是挤占了普通玩家玩买断制游戏的时间。
这是不是厂家一开始就希望达到的目的呢?不过起码鹰角我不认为它是这样想,因为森空岛可以绑steam账号
一只三火
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哈哈哈哈哈,做的,我说玩的不多,指的是海外公司制作的二游,原,铁都是满级,目前再加上绝,无限暖暖,1999,一周5个游戏要打满的,不可能不玩的,买断制是自主选择,国内手游是工作习惯。
一只三火
:
厂家肯定是希望玩家花更多的时间在自己的游戏,但目前来看米家都在挣扎转型降低培养养成体系。当下重要的事是游戏内容要破圈。
4条回复
这期的嘉宾老师好欢乐,以后可以多请他来吗?😂
老K大K
:
可怜的十八老师只有调休的时候才有时间来录节目,我争取多薅他几期!!!
蒂尔尼的加绒秋裤:可以的可以的🤪🤪🤪
苏打泡泡
苏打泡泡
2025.1.10
还有一个问题,节目里大概说了日式二游更纯粹,因为你可能便利店上班就可以养活自己,剩下去追求自己的目标,比如地下乐队。
但为什么日本二游没有中国二游卖的好?比如明日方舟,比如原神?
一只三火
:
中国人多🥹
HD56620u:明和米游就是质量高,米游这么卷不说了,明日方舟的竞品一大堆,但是ip价值、玩法、日常福利还是比不过粥,粥除了要挂机,其他完美的零氪爽玩游戏
苏打泡泡
苏打泡泡
2025.1.10
04:00 好爆论啊,中国的二游创作者,只做过二次元游戏,但做不出二次元游戏。
苏打泡泡:期待可以听听,具体是怎么被利益裹挟了
苏打泡泡
苏打泡泡
2025.1.09
沙发🛋️!
二次元游戏确实太挑资本家了!
苏打泡泡
苏打泡泡
2025.1.10
58:59 可以下次聊聊,为什么散兵线下卖的最好,但是又被喷的最多,怎么平衡这种争议?
伯舆Es
伯舆Es
2025.1.12
一聊到二次元,聊成玩梗狂欢了,虽然能看出来在努力聊回大纲,最后终究放飞自我
唉,二游,唉,二次元
老徐爱吃香菜
:
玩游戏是开心的事呀,别叹气,听播客要高兴
HD56620u
HD56620u
2025.1.11
56:24 明日方舟角色随便抽哪个都好,不抽也行,个人认为新手入坑门槛比1999都低。
我都没见过还有什么二游是可以不抽卡、不需要练度,靠借人和抄作业,就能一路爽通关的(除合约和盐酸)
一只三火
:
1999 好番必追,B站看剧情
HD56620u
HD56620u
2025.1.11
49:01 不太认同嘉宾说,zzz做的新玩法没啥用的观点,主要是米哈游的老板和一般游戏公司的老板能一样吗...可能业内人士会觉得悲观,但是玩家视角这很合理

因为铁原崩也是有很多,和角色抽卡无关的小游戏

很多拿出来都像steam卖个6到12元的小品
但如果真这样卖,一定是无人问津的,此时放在一个抽卡游戏里(因为营收有抽卡模式撑着)这些小品游戏可以很从容的被做出来,既可以滋养团队实验性的内容,也让还没稳定收入的学生党以肝代氪,拿资源

我就是一个普通玩家,都觉得这个模式是比较先进,平衡多方利益的
一只三火
:
没有人说新玩法没用,对玩家来说增量的内容大多是福音。只是对于参与制作的同学来说大家付出了很多努力,努力挤压出自己300%的效率,优化了95%的人都没感知的问题,其实这些大都和流水都没关系……那就意味着努力产出的价值会被老板argue ……
一只三火
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☝️这里感慨的是zzz cb3-1.0阶段的产出,1.4确实很优秀
绝区零我个人感觉我自己之前进不了心流,很大原因都是因为不熟悉他的ui,适应了就感觉还好了