1,从众还是小众? 2,跟着别人说好,是不是没有判断能力的表现? 3,为什么有人希望安利,有人不希望自己喜欢的东西被更多人喜欢?
雷切尔认为,偏好应当是个人选择,不应受权威评论或大众口味的左右;而罗伯特则主张,刚推出时处于先锋状态、质量出众的作品,一旦被广泛传播,其独特性便可能被稀释,品质也难以保证。迎合大众的作品,反而容易趋于平庸。
此外,小众作品一旦走红,往往会带来价格飙升、资源紧张等问题,使得原本的受众被排挤。官方的介入也会影响,例如《三体》从小圈子内的科幻经典,逐渐被塑造成文化输出的工具,尽管作品本身未变。还有《黑悟空》《哪吒》……
从《魔兽争霸3》到Dota和LOL,到《王者荣耀》转向大众市场时,游戏的核心体验已被社交功能所取代。如今,AI也开始主导内容生产。如果所有作品都只以“第一”、大众口味或算法推荐为衡量标准,那么那些真正创新、尚未获得权威和商业认可的作品和作者,又将何去何从。

