
【本期嘉宾】
韩宇华 @北京大学艺术学院博士后,南开大学数学博士
杨云鬯 @北京大学社会学系助理教授
【主理人】
思煜 @北京大学艺术学院硕士
东山 @芝加哥大学艺术史博士
本期我们继续请韩宇华和杨云鬯两位资深的游戏玩家,同时也是游戏研究者,一起来讨论什么是「好」的电子游戏。好的电子游戏有标准吗?游戏好看重要还是好玩重要?游戏御三家或者御四家都是哪几家游戏厂商?他们做的游戏都分别有什么特点?欢迎收听~
【你将听到】
Part One 游戏应该「好玩」还是「好看」
01:35 四大游戏厂商「御四家」都是谁?
02:16 从PS1到PS5,我为什么爱玩索尼系游戏?
04:10 任天堂都有哪些经典游戏?我是如何战术迂回得到第一台switch的?
08:39 「塞尔达旷野之息」是如何成为让防沉迷彻底失效的游戏的?
11:02 索尼「好看」任天堂「好玩」?
14:20 播片游戏代表作「荒野大镖客2」玩家大讨论,喜欢OR玩不进去
17:41 什么样的模拟是好的游戏设计?
21:14 从PS3到PS4索尼经历了什么游戏观念的转变?
Part Two 如何理解游戏机制的设计
24:35 任天堂的游玩性到底做得好在哪里?什么是好的游戏引导机制?
33:31 解谜游戏是如何把引导机制推到极致的?
35:05 V社的Steam游戏机制做得好在哪里?游戏连接只能靠剧情吗?
40:25 微软的Xbox是如何辉煌又如何塌陷的?
43:57 魂系游戏的发展脉络如何?「艾尔登法环」是魂游的巅峰之作?
47:49 魂系游戏的出路在哪里?为什么「星际拓荒」给出了新思路?
51:30 为什么微软收购的游戏公司,收完就走下坡路?
52:07 好的游戏有判断标准吗?
【本期延伸】
埃德蒙·伯克:爱尔兰的政治家、作家、演说家、政治理论家、和哲学家,他曾在英国下议院担任了数年辉格党的议员。他最为后人所知的事迹包括了他反对英王乔治三世和英国政府、支持美国殖民地以及后来的美国革命的立场,以及他后来对于法国大革命的批判。发表著作《关于崇高与美两种观念根源的哲学探讨》,在西方美学史上首次将崇高与美两大美学范畴严格区别开来。
CAPCOM卡普空:日本电视游戏软件公司,成立于1979年,总部在日本。Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为「动作天尊」。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。
【本期提到游戏】
怪物猎人|荒野大镖客|对马岛之魂|塞尔达传说|超级马里奥|精灵宝可梦|实况足球|使命召唤|战神|鬼泣|忍者龙剑传|猎天使魔女|合金装备|神秘海域|刺客信条|马克思·佩恩3|半条命|生化危机|毁灭战士(Doom)|最终幻想|失落的奥德赛|光环|战争机器|地狱边境|深入(Inside)|艾尔登法环|只狼|黑暗之魂|恶魔之魂|仁王|密特罗德|银河战士|星际拓荒|恶魔城|巴巴是你(Baba Is You)|动物森友会|豆子与虚无|史蒂芬的香肠卷
片尾音乐:「メインテーマ コンサートバージョン」@塞尔达传说旷野之息
封面设计:煜瑾 @寻长设计
音频制作:思煜
