Vol.29 AI虚拟社交新纪元:论多智能体互动与数字陪伴生态|对话Kotoko AI创始人乔海鑫模速校友会

Vol.29 AI虚拟社交新纪元:论多智能体互动与数字陪伴生态|对话Kotoko AI创始人乔海鑫

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本期嘉宾:乔海鑫模速空间入驻企业Kotoko AI创始人。曾联合创办知名UGC游戏平台创业公司Yahaha Studios(B轮)并负责用户增长、战略规划和融资等业务,完成产品从零到数十万创作者用户的增长,且成功主导公司完成了多轮近亿美元的融资。他曾在知名美元基金工作,毕业于伦敦商学院。

本期主持人:白双模速空间入驻企业孚知流CEO

本期企业介绍:Kotoko AI,致力于打造让数亿虚拟角色自主生活、社交与成长的虚拟世界。公司基于Multi-Agent架构自主研发了应用于社交、游戏等实时互动场景的AI模拟引擎,并基于此推出了围绕用户原创虚拟角色的社交互动平台Bside,产品通过虚拟角色的社交养成与有趣互动推动用户间的社交链接。

话题节选

01:20企业愿景与定位介绍,解读Bside作为UGC社交互动平台的独特价值

04:10技术核心分析,论自研引擎如何支持多智能体间的自动化模拟

08:30用户如何通过平台创造、定制和培养自己的AI虚拟角色

12:45团队背景与产品研发分享,怎么整合游戏化设计与前沿AI技术?

18:20早期融资历程分析与市场策略探讨

24:00用户增长与生态构建分析,如何通过丰富的UGC内容和社交机制,构建健康的虚拟生态

30:05市场前景与行业趋势,对比传统社交平台与AI驱动的社交互动平台的优势

36:40:如何在不断变化的市场中保持团队激情与战略定力

42:10:未来规划与愿景展望,分析未来的发展方向,探讨跨平台、多场景应用以及与传统社交产品的融合路径

展开Show Notes
立善
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2025.7.05
2025年6月:全球同步正式上线产品"我们无法完全想象未来的样子,但可以确定的是,AI将彻底改变社交产品的形态。"乔海星相信,当虚拟角色拥有灵魂,人类的社交边界将被重新定义。
请问哪里可以试用产品哈
立善
立善
2025.7.05
🎮 Kotoko AI的初心与愿景"我们想让每个虚拟角色都拥有自己的性格、生活和朋友圈,而不只是冰冷的代码。"这就是乔海星创办Kotoko AI的初心。公司名字源自2002年日本经典AI题材动漫《人型天使心》中那个强大的人工智能助手角色"Coco",寄托了团队对AI陪伴的美好想象。他们正在打造的Bside平台,不是简单的虚拟形象生成工具,而是一个让数亿虚拟角色能够自主生活、社交与成长的奇妙世界。想象一下,你创造的角色会自己看书、听歌、交朋友,甚至主动跟你分享心情——这就是Kotoko AI想要实现的"有灵魂的虚拟角色"。✨ 三大核心体验模块原创角色创造:用户可以设计自己的OC(原创角色),不仅能定制外观,还能赋予独特性格和背景故事。这些角色以2DQ版形象呈现,拥有完整骨骼动画,不再是静态图片。世界构建系统:玩家变身"造物主",通过编辑器创造角色生活的小世界。你可以上传地图、设置交互规则,甚至编写"世界书"设定背景故事。大模型会将这些元素融合,让角色在其中自然生活。陪伴系统:角色拥有自己的"朋友圈",会主动与玩家互动。未来还将支持手机桌面小部件,让虚拟角色跨场景陪伴用户,真正成为生活的一部分。🤖 Multi-Agent技术:让角色活起来的秘密Kotoko AI自主研发的AI模拟引擎是实现这一切的核心。不同于简单的对话机器人,他们的技术能让多个AI角色(Agent)在虚拟世界中自主交互:设定驱动:角色行为严格遵循用户设定的性格、背景和世界观社交网络:角色会主动结交朋友,发展关系,形成社交网络记忆系统:拥有短期和长期记忆,不会"失忆",关系能持续发展情绪模拟:角色有自己的情绪变化,还会相互"传染"情绪团队早期曾尝试完全自由的沙盒模式,但发现超过20-30个Agent就会变得混乱。现在采用"有边界的自由"策略:限制场景内Agent数量,提供预设工具,结合游戏化数值系统(如魅力值、学识、开心度),既保证自由度又避免失控。🎭 从"阿凡达"到"OC":重新定义虚拟存在乔海星深刻区分了两种虚拟形象概念:阿凡达(Avatar):用户控制的傀儡,如传统游戏角色,完全由玩家操控OC(原创角色):拥有独立意识的"数字生命",会自主行动、思考和社交。就像在房间里你会看到它自己看书、听歌、玩电脑,甚至主动跟你聊天"我们想让用户感觉到,OC是独立存在的朋友,而不是被操控的木偶。"这种理念彻底改变了人与虚拟角色的关系。💡 商业模式:抓住人性的本质需求Kotoko AI采用Free to Play模式,核心变现思路围绕用户对OC的情感连接:角色装扮:类似QQ秀的皮肤系统,满足用户展示和炫耀心理体验加速:付费解锁特殊互动或加速角色成长场景道具:购买独特场景或互动道具丰富OC生活这种模式借鉴了Roblox的成功经验——Roblox全球3.8亿月活用户,年均付费约50美金,证明虚拟形象经济的巨大潜力。乔海星认为:"当用户真心关心一个虚拟角色,就会愿意为它花钱,让它变得更好。"🚀 创业路上的挑战与转型团队曾走过不少弯路:从手游到PC:最初开发手游版,但发现用户把游戏当成"挂机软件"。转向PC平台后,用户参与度显著提升从封闭到开放:放弃自建世界观,转而开放UGC工具,让用户创造自己的世界从复杂到简洁:早期尝试类似《模拟人生》的复杂系统,现在聚焦社交互动核心体验这些转型源于用户反馈。团队深刻认识到:"创业就是不断试错,关键是快速获得用户反馈,短平快地调整方向。"🎯 用户画像:年轻女性的热爱在GDC大会的展位观察给了团队重要启示:性别比例:每10个路过的女生中8个会被吸引,男生则只有2-3个年龄分布:高中生和大学生占比高,喜欢"闺蜜同话会"般的社交体验文化背景:亚裔、拉美裔用户对二次元风格接受度高团队70%是女生,这种"女性视角"也反映在产品设计中,创造出更符合目标用户审美的体验。👥 小而美的团队,大而远的梦想不到20人的团队却集结了游戏行业精英:研发为主:客户端、服务端、算法工程师构成核心策划分工:系统策划负责玩法逻辑,内容策划专注叙事和AI调教美术支撑:UI、原画团队打造可爱二次元风格相比3A游戏动辄数百人的团队,Kotoko AI通过UGC模式大幅降低内容生产成本,聚焦核心体验创新。🔥 创始人的创业心法乔海星结合VC和创业经验,分享了深刻洞见:审美至上:"对好体验的直觉和审美,比任何方法论都重要"快速迭代:"尽早把产品交给用户,从反馈中学习比空想更有效"战略定力:"创业要像小火慢炖,保持持久热情而非一时冲动"真实做自己:"产品是团队价值观的延伸,真诚才能打动人"面对压力,他的秘诀是"行动消解焦虑":"与其坐着担心,不如动手解决问题,工作本身就是最好的解压方式。"🌌 未来展望:重新定义社交与娱乐,影响一代人的社交和娱乐方式"。